日前觀看某談話性節目,
主持人針對臺灣多數熟女
為何仍「待字閨中」、形單影隻,
向在場女性來賓做了詢問和探究;
在座輕熟女普遍異口同聲表示:
『只要跟對方感覺對了
(某位女性來賓:希望對方
從自己的一個眼神、
動作就知道我的需要。),
就會考慮和對方交往、
甚至有步入婚姻的打算
(多數女性來賓:我們並沒有
那麼難追,只是週遭男性太過畏縮、
膽怯。)。』
近日剛讀完《鶯鶯傳》,
回頭反芻電視螢幕裡眾「淑女」們
的發言不禁要嘆及人性之複雜與善變了;
故事情節裡,在張生將遠行之際
崔鶯鶯預料到「良人」終將攀龍附鳳、
移情別戀時曾說道:『始亂之,
終棄之,固其宜矣。』
觀張生初會鶯鶯即驚為天人、
為之傾心,其後百般殷切求歡
再到遭鶯鶯嚴辭訓斥,
遂斷心念;原以為兩人此生無緣,
哪之劇情發展至此
急轉直下、造就張崔兩人
一段露水姻緣 。
以現代觀點而言,張生「愛上」
崔鶯鶯應該就是一種「感覺對了」?
而在禮教與情慾間掙扎、
最後選擇委身於張生的鶯鶯
或者也只是源於「某種感覺」使然?
只是在封建體制、男尊女卑的傳統下
當那份怦然心動的「感覺」
開始從張生的胸臆間散去,
張崔徒留給後人的
也不過是場風花雪夜的「一夜情」。
曾經聽過這樣的一個例子,
內容是:某甲和某乙交往多年,
戀情穩定發展。某天兩人
正在閒話家常,某甲無意間
在某乙齒縫裡看見一絲菜渣;
某甲就此和某乙漸行漸遠、
最後分手。再說到最近
「通姦除罪化」與否的辯論:
當對方就像《愛情替聲》裡
的女主角一樣「變心」
(換個角度想,女方只是選擇了
她要走的路),男主角再癡癡纏纏
就能有個什麼「好」結果嗎?
臺灣政府能為普羅大眾效勞的
難道就只是在使不上力的重擔上
(不是說:「清官難斷家務事」的嗎?)
徒加名為「刑罰」的桎梏?
講究速食的現代,「愛情」可以是
「閃婚」:幾個月迅速累積的,
而「離婚」也成為再把那張
可能包裹著酸甜苦辣滋味的紙
撕碎、踩爛,哪怕有過為其痴狂
的數十年。總之關於「情」這件事
隱隱約約讓人覺得其中沉潛著
太多的不確定性。
國中時某位國文老師曾於課堂上
公開問全班同學:
『你(妳)愛一個人只是因為她(他)
長得美(帥)嗎?』,
當時的我的答案當然是肯定的;
告子曰:「食」「色」性也,
張生肯定曾經迷戀於鶯鶯的
國香天色,而張生的雋朗文采
自然也讓「大門不出」、
喜賦詩詞的鶯鶯為之絕倒,
只是當那段感覺的「保存期限」一到、
某方「感覺」變調(不管是出於
對社會制度的屈服或者為將來
仕途做打算,最後做出決定的
總是張生不是嗎?),等在終點的
終究是個無法迴避、命中註定的結局。
2014年1月7日 星期二
2013年8月2日 星期五
足下雜談
從有記憶開始穿過的鞋,說多不多,少嗎?
魔鬼氈式的便利鞋子、綁鞋帶的傳統麻煩學生/阿兵哥鞋子也都穿過,
就是從沒打過「側邊拉鏈式」穿脫的鞋子主意。
節省開支起見,習慣外出鞋和工作鞋的「交班」模式-也就是
新鞋穿一陣子後淘汰下來做為「工作鞋」的模式的我,
前陣子心血來潮地買了一雙側邊有拉鍊款式的鞋子;
記得試穿時店員曾告知已經沒有其他型號庫存了(買/另尋新歡?);
當下穿起來走個幾步倒也不覺得有何彆腳,購物習於「速戰速決」的我
自然二話不說地爽快銀貨兩訖、完成交易。
309臺中反核遊行時約莫全程是五公里,直到當天下午回到住處
腳踝開始隱隱陣痛這才驚覺:它是雙不合腳的鞋子.......;
把它拿來當工作鞋時更慘,一天幾千步下來還真是「磨煉」腳丫子。
古時「環肥燕瘦」裡的趙飛燕據聞身輕能容掌上舞;封建的中華數千年間男人為了私慾
發明了「纏腳」(正名為殘腳或許更合宜...?)、斜臥悅觀款步金蓮搖曳生姿。
「不合時宜的就該更正與淘汰,」這個道理大多數人懂,有時或者迫於外在環境的無奈
只有選擇屈意奉承,然而更悲哀地或許是自己愚昧的主觀認定:『這是雙絕世好鞋。』
一廂情願、自顧自地往火坑跳來換得遍體鱗傷的再一次傷害,你說,誰能怪誰?
2013年7月14日 星期日
Marvel Heroes 之悲劇的臺灣隊員~番外篇
day 1.
話說咱們小安最近剛迷上
《驚奇超級英雄 Online》,
只要一有空閒就定在螢幕前
(錯誤示範:適度休閒,
請避免沉迷遊戲)
重複刷每日、拼命尋找噢輸卡
小紫人和賺錢。
這天,一進副本地圖就有同刷隊友了
-這樣可以速推,也不錯;
一路掃街、風捲殘雲,
堪堪來到BOOS家。
各路英雄卯足「拳」力 、
定要叫他把搜括多年的寶物
貢獻?一點?出來;想當然爾
能坐上頭目位置自然也不是
省油的燈、早餐鹹稀飯-
咕嚕潤胃好下口的。
眼看在貓個兩三拳BOOS
就要再次往生,小安一時手殘、
閃避不及送出了人頭 ;
想說不要讓隊友等、全力輸出,
於是小安自己按下了重生
再由起點傳送到隊友身邊,
嗯,打完了~耶~準備撿戰利品
這時兩眼往地板上一瞧......
啊哩,空、空、空..........,
只餘留隊友遠遠傳來一聲:
『Bye。』還在耳邊迴盪不絕。
一.如果是組隊狀態,BOOS快領便當時
自己卻不慎去領"鴨蛋"此刻
千萬別自己復活,
因為等你遠傳回到戰場時
一切可能都已成往事、不堪回首。
day 2.
今天小安仍舊在
《驚奇超級英雄 Online》裏
做著他的英雄大夢,
兩眼直盯著進入副本的讀取畫面
發呆;進入關卡-一如正常地
其他隊友都已經長驅直入、深入敵陣。
一看已經有段距離於是小安
毅然決然開啟紅氣,
啊,不是. 應該是點選「傳送」才對;
這一傳直接到了頭目老巢,
只聽見他老兄臨死前的哀嚎.....
一聲、兩聲,只見小安彷彿
和BOOS有默契地開始
驚天地、泣鬼神的"哀鳴二部曲",
什麼事?
不意外的,這次地上還是空空如也。
小安故作鎮定的拍了拍根本還
沒機會弄髒得衣襬,
咬緊牙關的按下了B鍵...........。
二.『快點!跟上!』抑或者是
『速度!!』的濫觴?
只知道PC每次讀取就要花個
40~60秒不等的時間,
「英文不夠好、美臺有時差」,
於是,"傳送"成了
小安和隊友最遙遠的距離。
話說咱們小安最近剛迷上
《驚奇超級英雄 Online》,
只要一有空閒就定在螢幕前
(錯誤示範:適度休閒,
請避免沉迷遊戲)
重複刷每日、拼命尋找噢輸卡
小紫人和賺錢。
這天,一進副本地圖就有同刷隊友了
-這樣可以速推,也不錯;
一路掃街、風捲殘雲,
堪堪來到BOOS家。
各路英雄卯足「拳」力 、
定要叫他把搜括多年的寶物
貢獻?一點?出來;想當然爾
能坐上頭目位置自然也不是
省油的燈、早餐鹹稀飯-
咕嚕潤胃好下口的。
眼看在貓個兩三拳BOOS
就要再次往生,小安一時手殘、
閃避不及送出了人頭 ;
想說不要讓隊友等、全力輸出,
於是小安自己按下了重生
再由起點傳送到隊友身邊,
嗯,打完了~耶~準備撿戰利品
這時兩眼往地板上一瞧......
啊哩,空、空、空..........,
只餘留隊友遠遠傳來一聲:
『Bye。』還在耳邊迴盪不絕。
一.如果是組隊狀態,BOOS快領便當時
自己卻不慎去領"鴨蛋"此刻
千萬別自己復活,
因為等你遠傳回到戰場時
一切可能都已成往事、不堪回首。
day 2.
今天小安仍舊在
《驚奇超級英雄 Online》裏
做著他的英雄大夢,
兩眼直盯著進入副本的讀取畫面
發呆;進入關卡-一如正常地
其他隊友都已經長驅直入、深入敵陣。
一看已經有段距離於是小安
毅然決然開啟紅氣,
啊,不是. 應該是點選「傳送」才對;
這一傳直接到了頭目老巢,
只聽見他老兄臨死前的哀嚎.....
一聲、兩聲,只見小安彷彿
和BOOS有默契地開始
驚天地、泣鬼神的"哀鳴二部曲",
什麼事?
不意外的,這次地上還是空空如也。
小安故作鎮定的拍了拍根本還
沒機會弄髒得衣襬,
咬緊牙關的按下了B鍵...........。
二.『快點!跟上!』抑或者是
『速度!!』的濫觴?
只知道PC每次讀取就要花個
40~60秒不等的時間,
「英文不夠好、美臺有時差」,
於是,"傳送"成了
小安和隊友最遙遠的距離。
2013年7月3日 星期三
2013年7月2日 星期二
士林王家將再版?大埔關鍵的七月五號
苗栗大埔四家住戶
苗栗縣長劉政鴻
副總統吳敦義
<iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/YcBlAvXjvRk?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
「多數」不代表合理;合法 不等同「正義」。
這樣的縣長還能『....2011遠見雜誌「縣市長施政滿意度調查」,
苗栗縣長劉政鴻連續第3年贏得五顆星評價,榮登5星「三冠王」....』;
苗栗是藍營票倉由來已久,然而縣長貪贓枉法時有所聞,如:何智輝,
民主時代卻一直選出這款的縣長,只能說是「三等縣」共同的悲哀。
苗栗縣長劉政鴻
副總統吳敦義
<iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/YcBlAvXjvRk?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
「多數」不代表合理;合法 不等同「正義」。
這樣的縣長還能『....2011遠見雜誌「縣市長施政滿意度調查」,
苗栗縣長劉政鴻連續第3年贏得五顆星評價,榮登5星「三冠王」....』;
苗栗是藍營票倉由來已久,然而縣長貪贓枉法時有所聞,如:何智輝,
民主時代卻一直選出這款的縣長,只能說是「三等縣」共同的悲哀。
2013年7月1日 星期一
從臺灣看世界:巴哈、英文和Marvel Heroes ;
只能說「語言」確實是一種
障礙-繼「英文=國際觀」之後,
無法否認地「華語=全球化」
頗有後來居上的趨勢;
在這樣的「大環境」推波助瀾之下
仔細想想,現今隔壁文化相近
的鄰居那套有漢字、容許猜
的眾多經典遊戲,目前很多
「新生代」玩家都極力要求
「中文化」不然拒玩了。
畢竟除非真的該國語言能力中上,
否則「完全看不懂劇情」應該是常態-
「搞懂技能/任務」就要下一番工夫-否則「完全看不懂劇情」應該是常態-
『熱情若沒有持續加溫是會被消磨殆盡的。』
整體來說,「能看懂劇情」總比
單純像看默劇「肢體動作表演」
更能融入遊戲,其實只要
製作團隊夠用心,就算基礎架構
是ACT、STG類型也可以
「玩」得很有劇情的-
更遑論漫威有自家累積了單純像看默劇「肢體動作表演」
更能融入遊戲,其實只要
製作團隊夠用心,就算基礎架構
是ACT、STG類型也可以
「玩」得很有劇情的-
幾十年的創作腳本,
很可惜的是,單就目前版本來說
「它」真的是「單純」就是要玩家
「重複練英雄/刷寶」
(引用其他玩家說法+個人遊玩經驗),
在「劇情」釋出的量相對其他類型來說其實偏少。
雖然個人也私心認同:
『把玩遊戲當成學習語文的契機。』
(話說個人破破的日文就是這樣學的,)『把玩遊戲當成學習語文的契機。』
這樣的論調然而如果懷著:
『把玩遊戲當成學習語文的契機。』
心態登陸到巴哈其他板,
只能說大概會被酸、被鞭、
被砲得很慘-甚至連「臺灣人的奴性」
這樣爭議性論調都會跑出來也說不定
-只能說,形勢比人強。
(在國小英文紮根的現況下,
這樣的情形應該會慢慢抒解?
只希望不要最終反而陷入忘了母語、這樣的情形應該會慢慢抒解?
需要重新學習的窘境就好。)
(至於「國外玩家是否比較有素質」,
個人無法置喙-因為,被罵也看不懂;
只能說,在臺灣時常會被
個人無法置喙-因為,被罵也看不懂;
只能說,在臺灣時常會被
氣到腦中風倒是事實,)
因此,個人得出了個結論-
「語言」這應該也是除了
「PC也能玩」因素之外,「語言」這應該也是除了
《龍族拼圖》會在排名上落後
《神魔之塔》(它也有英文版,)
的第二原因-
「巴哈熱門線上遊戲」這項參考指標
攤開一看、仔細一瞧,
玩家其實不難發現90%都是
「中文繁體版」。
老調重彈-「連線到國外伺服」肇因?
【讀取】真的給它有點久。。。。
2013年6月29日 星期六
關於「那些人」的那些事-大埔S。劉政鴻的正義。
人類雖自詡「萬物之靈」,然而
說穿了也不過是「動物」(生態系的一環)、
脫不了潛在的獸性本能。
俗話說「一將功成萬骨枯」,
無論留名萬世抑或遺臭萬年
基本上就是一些違背卻又
諳符人性的事;
功利社會,將槍口朝向別人容易、
駕輕就熟-「死道友,不死貧道」,
那樣情境下說得正義凜然是每個人
都能做到的事也就沒什麼好說嘴的,
難得的是當「犧牲少數,成就大義」
主張者成為「被犧牲的一方」時
能否同樣從容就義,這才是真正考驗
「人性」的開始。
參閱:《正義:一場思辨之旅》
說穿了也不過是「動物」(生態系的一環)、
脫不了潛在的獸性本能。
俗話說「一將功成萬骨枯」,
無論留名萬世抑或遺臭萬年
基本上就是一些違背卻又
諳符人性的事;
功利社會,將槍口朝向別人容易、
駕輕就熟-「死道友,不死貧道」,
那樣情境下說得正義凜然是每個人
都能做到的事也就沒什麼好說嘴的,
難得的是當「犧牲少數,成就大義」
主張者成為「被犧牲的一方」時
能否同樣從容就義,這才是真正考驗
「人性」的開始。
參閱:《正義:一場思辨之旅》
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