2015年9月22日 星期二

臺灣「人民」集體自衛權?

「國家」與「人民」到底是處在
一個什麼樣的關係之下?
為了所謂「國家大義」,

「百姓」-無論是一個或一萬個-
是否就該被犧牲?
無論生命或財產。





我們當然不能站在「民主」
觀點去批評古代封建制度下
所有造成人民苦難的不合理與弊端,

因為我們很清楚:這樣是不公平的。
有時,不,或許常常;

我總懷疑就算歷史進展到
一個「政治體制」完全不同的時代,
被高捧為「國家基石」的百姓處境
是否有跟著改善過?
「資本主義」和「菁英政治」

是否成為新時代的「封建制度」、
依舊奴役和鄙視著基層百姓?



「人民」被犧牲-尤其是被國家犧牲-
似乎成為理所當然:一種由官僚制定、
用來保護官僚(或財團)的律法。
於是從前百姓被皇帝犧牲、踐踏,

到了2015的現在似乎仍舊發生,
至少在臺灣如此。
「民主」的高調之處就是舉世皆張

「人人平等」(就算罪犯也有人權,
爭議自然,不過這不是我在這裡想說的,)

然而,背地裡幹的是什麼犧牲人權、
成就官僚私欲的勾當?我想大家都清楚,

或許只是強迫地催眠自己視而不見罷了。



《正義:一場思辨之旅》書裡曾經
提到一則「火車意外」範例:
犧牲一人、一百人可以

「救一個國家」裡幾千萬人;
反過來這樣想好了,
如果「換一個總統能拯救個國家」
那麼這個總統該不該犧牲?

而全世界又有幾個總統會選擇犧牲?
「犧牲」與「不犧牲」這個決定

到底該由誰、而又有誰有權做出決定?




這忽然讓我想到臺灣的兵役制度,
「從前你們保護我們,
現在換我們保護你們。」
對抗著「『當兵只是浪費生命。』

的義務役」,不管願不「願役」,
很多人也就那樣「熬」過去了,
更甚至成為退伍後說嘴、誇口的

「沙場勳章」;無論三年、
兩年或一年十個月。
到了現在「募兵制」的一再破功,

「誰該為誰犧牲?」、「該誰去犧牲?」
成了國防部和總統府裡的燙手山芋,

也成了像募不到「神風特攻隊」般的笑話,
為什麼當政府要施行「募兵制」時

這個國家的新世代早已不再願意
為國家犧牲?
如果「臺灣」算一個國家的話。




從幾年前臺灣景氣開始走下坡、
軍校被擠破頭到「洪案」發生,
也許「洪案」只是一個引爆點,

追根究柢臺灣人從小到大就是一個
剝削的歷程:當「教育」淪為商品、
學校成為企業,繳一樣的學費卻在
「菁英教育」體制下創造出被放棄的
「放牛班」,說到底這也就是一種
階級與剝削:屬於學習的;
低薪家庭和不算便宜的學雜費下

我不清楚現在臺灣到底有幾個大學生
是不用背學貸的。
學校畢業後出了社會就更慘了,

為了餬口養家,勢單力孤的勞工
只能屈就在惡劣的就業環境裡

苟延殘喘、當著財團的「長工」,
而當官僚一推出「募兵制」

也算是臺灣青年百姓寥寥可數
的幾個「可以自由選擇、自由拒絕」
的機會,或許這是我們在爭論
「當兵等不等同愛國?」、

「募不到兵」之外應該
細細思量的一件事。

2015年9月18日 星期五

白銀天鷹的《爐石戰記:魔獸英雄傳》報告書

1.這款遊戲到底是什麼碗糕:
《爐石戰記:魔獸英雄傳》
(簡稱「爐石」、「爐石戰記」)
是由Blizzard 公司*1
所製作的「卡牌對戰遊戲」;
該公司製作過的知名線上遊戲包括:
《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》、
《星海爭霸》、《魔獸世界》系列等;
近期作品為《暴雪英霸》,
它是一款遊戲內部機制有別於
《英雄連盟》的鬥塔遊戲。
《爐石戰記》整體遊戲背景是以
Blizzard「魔獸系列」的世界觀做為基礎。
特別要說明的是,這款遊戲
跟你所想的《遊戲王》玩法
有天差地別的差異,
《爐石戰記》是款需要精密計算血量、
法術或特殊技能搭配;
想輕鬆體驗入門就能爽快大殺四方
的初學者在此鄭重建議不要碰比較好:
因為這是款極度考驗對戰雙方「心理素質」
、需要「頭腦清醒、精密計算」
的卡牌遊戲,更重要之重要的是:
多數玩家應該都不是要出國比賽的PRP選手,
那麼請記得:不要把輸贏看得太重-
只要有持續在進步(多看高端實況主
對戰時的思考邏輯:跟著想,
如果是我會怎麼出牌?)這樣也就夠了;
畢竟若抱持太重得失心來玩爐石
不僅會壓力急速飆升也會在不斷的挫折感裡退出。

請記得:『無論輸贏都面帶微笑才是「娛樂」。』




嗯、如果聽了我這樣
「潑冷水」,你還是自認「毅力堅強、
有撐到革命成功決心」的話,
那麼我下面所說的請注意聽清楚了。



**不用LOL的手速,但請裝配腦速**   
*** 這是款@@燒神經線的遊戲***


【初章】
1.當然得先請閣下去官網下載遊戲。
2.伺服器目前分別有:「美洲」、
「歐洲」和「亞洲」三區,
在這裡要【【特別】】提醒的是:
當你的帳號在伺服器轉換過後
遊戲內的角色進度、
牌庫和金幣並不會跟著一起轉移,
選擇前請考略清楚,尤其你若有
「容易衝動課金傾向」的話;
當然,你如果時間多多、想亞/美/歐
三個伺服器都玩當然也沒什麼不好,
只不過遊戲角色就是「從零開始」。




///:電腦、平板和手機都可以遊玩
《爐石戰記:魔獸英雄傳》;牌庫共通。








【第二章】



(1).剛進入遊戲時系統會先以
「任務」方式讓你熟悉
遊戲進行方式並取得
開局所需的卡牌包
遊戲裡分別有九大職業,依序是:法師、
牧師、術士、戰士、聖騎士、獵人、
德魯伊、薩滿和盜賊,
每個職業均有天生的「英雄技能」
(使用時需消耗法力水晶;後面提到,),
「英雄技能」各有功能差異:
例如牧師能補血、盜賊可以裝備匕首、
薩滿俱備於牌桌上放置「圖騰」技能等等。
各職業等級、戰鬥勝場數均為分開計算,
每個職業在等級提升到2、4、6、8、10
的等級階段都會獲得屬於該英雄的基本牌組;
後面再繼續升級則可取得「基本卡片」
的金卡版本;「基本卡片」和
「基本卡片金卡版」皆無法分解。




(2).戰鬥卡片:依職業區別,
卡片分為兩大類:
一為限制給該職業專用的「基本卡片」,
再者為「中立」、各職業皆能搭配的
「中立」卡片;
就功能面而言,卡片又可細分為
俱備攻擊力、能攻擊對手單位/法術
或能回復自身職業(英雄)或「單位」
(包含人類、機械、神話怪獸等)
血量的卡片;此外,也有各式
俱備增益(BUFF)效果的「法術卡片」
與「單位卡片」;每個職業的套牌組合
最大上限為30張,卡片依稀有程度
分為四類:白(普通)、藍(精良)、
紫(史詩)、橘(傳說);每張卡片
的中心寶石顏色即代表稀有度;
同樣的「傳說卡片」在一組套牌裡
只能同時存在一張,
其餘白(普通)、藍(精良)和紫(史詩)
的相同卡片則允許存在兩張。
卡片依在戰鬥中召喚該卡片時
所需消耗的「法力水晶」高低
區分為0到7點,

除了標示為「0」的卡片外
每張卡片都需要消耗牌桌上
每回合自動生成的「法力水晶」*2。
一般對戰中你和對手玩家
所操作的職業(英雄)生命最大值
皆為30點;當30點生命耗盡
或你選擇投降時則落敗;
視職業而定,某些職業、
卡片會俱備有增加玩家護盾的能力,
此時玩家的「實際生命值」
可能會超過30點以上。





此外,對戰時手牌最多只能
同時存在十張,如果發到
第十一張將會被系統自動銷毀;
桌面單位敵我均可存在七張 ;
30張卡片先用完的一方就會遭受到
來自系統的「懲罰」:每回合扣血

***********************************
【***作者組牌小建議***】:
1.「手順」(系統執行你和對手的
套牌卡片組合的發牌先後順序)
在《爐石戰記:魔獸英雄傳》
佔據輸贏的「運氣」比重偏高,
所以在你放入「這張牌」時
請考慮:如果在前面頭幾回合
拿到該如何運用(如面對速攻時),
而當它淪為「海底」你又能將它
發揮何種功效?
編輯套牌時請以「多功能角色/卡片」
(例如一卡身兼嘲諷與聖盾術的
「煩人機器人」或像「痲瘋地精」
這樣身懷〔死亡之聲〕效果的卡片)優先,
因為「同屬性又互相支援
(如機械、野獸、魚人或比較冷門的龍類)」
的卡片才能在為數30張的卡片裡
把每一張卡片的效能發揮到最大值,
在你想要爆發一波傷害時更會顯現
驚人效果。


認識清楚你自己所組合的套牌:
想打什麼樣的節奏
(前期、中速或大後期,)?
具備何種優勢又有什麼弱點?
主力輸出是什麼?
想透這些對你的組牌、
對戰能力將會有顯著提升。
 



對於某些「對戰流派」而言,
「濾牌」(泛指多抽一張牌或在三張牌裡
選一張丟棄兩張;部分卡片具有此類
「戰吼」效果)將會是一門重點課程。
此外,請拿自己用得最順手的職業
卡片套牌來打天梯;
「職業勝場數」也許就是
指引你的聖光(勝光)。
別看論壇『某某職業這樣很強,』
或是不小心抽到史詩甚至傳奇
就以為可以征服全世界,
孩子,試過各個職業的套牌搭配後
選擇一個「你尬意」、
願意從一而終的職業後死命練到底:
至少前期要這樣,因為,
這是強迫你自己「熟悉一個職業
所有卡片能力」最好的方式;
你可以在這個職業的「基本牌」
和「中立牌」間抽換、組合,
但千千萬萬別朝三暮四、心猿意馬
敗了幾場就放棄-想換別個職業-
這樣玩你可能會永遠卡在天梯20,
而別人早就跑到讓你看不見車尾燈了
,幾年後你卻還在(或早已放棄)
每個職業東摸摸、西摸摸,
永遠只是個半調子。







2.立下「課金」停損點:
玩遊戲花點小錢當然無傷大雅,
一方面既可以讓自己更快
融入遊戲、讓對戰更好上手,
另一方面也是「支持遊戲開發商」
的一種體現。
然而「開卡包」這檔事
真的是件很容易讓人上癮的事:
尤其當你將白花花的銀子
儲值成虛無飄渺的「戰網幣」之後;
切記,「克制」。


**建議**
對於有意小課的玩家,
個人建議先去解鎖
【單人冒險篇章】裡的
「納克薩瑪斯」和「勇闖黑石山」
,因為一些好用、主流和百搭的卡片
都「生活」在這裡;如「憎恨者」、
「肉身殭屍」或:「恐怖的奴隸主」。



課金筆記:「傳奇」不一定能讓你上傳奇
卻可能會讓你因為莫名的自信
而敗得更慘,再說一次:這款遊戲
很吃「駕駛技術」的,無傳奇、
上天梯前段的玩家所在多有(前提:時間);
參考實況主「鋼琴殺手」。























3.有空時請加減看看實況台
來學習知名玩家對戰技巧,
「盡書信,不如無書信」:
這裡並非要你照單全收、
仿效名家手筆(因為根據每個玩家
對每一張卡片理解的程度差異,
就算以相同職業、套牌進行對戰
依舊會有高下之分,)
而是讓你自己學習深入了解
每一張卡片獨立或搭配其他卡片時
所能發揮的各別價值
(一個觀念的差異和改變就是勝負之分),
據此來組合出屬於你自己的
「勝利方程式」。




4.最後,無論輸贏如何都請謹記:
「它都只是個遊戲」,
是要讓你開心休閒而不是讓你
奇檬子瓦瑞的。

*********************************

(3).為了拿到該職業20張基本卡片,
得先將想用的職業練到10等;
戰鬥模式目前分為:【對戰模式】、
【單人冒險篇章】、【競技場】
與【旅店大亂鬥】這四項;




其中【對戰模式】又細分為
「休閒模式」和「排名模式」;
在「休閒模式」裡你可以
和玩家進行對戰,
在這裡無關天梯勝敗,
因此落敗後並不會降低天梯等級,
你可以在這裡盡情地測試
自己的套牌組合進而對套牌
加以調整(在將每個職業
提升到達10級前的偶數等級時
請記得要去重新把剛獲得的
基本卡片編輯到套牌內);





【排名模式】就是俗稱的
「天梯」(Rank)。
玩家的初始天梯階級為25級,
除了25個階級別外還存在著
「傳說級」。


各階級都有晉階星等數量,
你必須滿足每階級升級
所需星數(如20級升19級
需三顆星,)才能晉級到
下一個階級;
25到20級這區間裡就算對戰落敗
也不會喪失階級星等,
換句話說,「戰敗懲罰」制度
並不會讓你從20級跌落到21級,
至多就是卡在20級;
此後由20級開始,
每當你取得一勝就會獲得一顆星星,
反之,戰敗則會失去一顆。
只要天梯一達到20級
你就會獲得一個於季賽結束後
開啟的「階級寶箱」做為獎勵,
你的「天梯階級」爬的越高,
這個寶箱的內容物就越好,加油~~。








**戰鬥錦囊**
1.一開局時系統會給對戰方雙方
一次「濾牌」機會、讓你先放掉
消費較高的手牌或不利開局的手牌;
舉例.開局戰士當然優先拿到小武器
盡量別在套牌裡放太多5費以上的大生物,
因為,在速攻流的現在你可能撐不到
你想爆發的時候「等不到天亮」:
適當地讓套牌有1~7(以上或以下)的生物
/法術、讓你每回合都能有事做,
因為每拖過一回合影響勝負的不定
因數就越多。



*若手牌沒適合打出的牌面,
能/有抽卡手段(如術士的英雄技能、
法師的祕法智力)時請先抽卡:
以「經濟觀念」來說,
手中多一張卡片就代表有更多的
策略思維空間。





*正常情況下請把每局的法力水晶都用完,
若你發覺每次都會剩下幾點法力水晶,
那麼就表示你可能有「卡牌」問題,
請重新調整套牌。






2.別嫌麻煩:每一場對戰時請善用
「對手考慮期」筆記對手破壞力強
或具特殊能力之卡片
作為日後對戰參考依據:
了解戰敗原因:「知道自己是怎麼死的。」
別讓自己的對戰成為毫無意義的浪費時間,
學習他人長處、改進自己缺點,
如此才能進步,也是你的動力來源。

筆記除了能增強自己對各職業的了解,
利用規則來逆推也是做筆記的好處:
因著「「傳說卡片」在一組套牌裡
只能同時存在一張,
其餘白(普通)、藍(精良)和紫(史詩)
的相同卡片則允許存在兩張。」
這項遊戲規則,筆記讓你可以做為
判斷對方手牌剩餘狀況的依據。
當然這點遇上某些特定職業
會有例外:如碰上牧師職業的基本卡片
-「思想竊取」-,這樣的變數
請自行納入記錄。




3.別把雞蛋放在同一個籃子裡:
股市名言在這裡同樣合用:
除非你確定能給對手一波痛擊,

否則對戰前期由於雙方卡片
都還沒大量消耗,此時千千萬萬
別在同一張卡片上投入太多資源

(能給對方壓力就好,)
為何?因為一旦你的對手是牧師
那麼他應該會帶「暗言術:死」
(效果:摧毀一個攻擊力在
5點以上的手下。),後期被他
用「精神控制」強制收編,也不無可能。
其他諸如獵人的「獵人印記」

(效果:將一個手下的生命值改為1點。)
,盜賊的「悶棍」、「暗殺」,

薩滿的「妖術」,聖騎士的「謙恭」、
「 一視同仁」等等
(族繁不及備載、請自行上

「爐石戰記透視鏡 」等相關網站查詢,)
諸如此類都是「強化狂」的剋星,

切記留意。
換句話說,對戰時除非是面臨

生死存亡關頭,否則請不要
輕易就把這些「職業王牌」用掉,
因為就那一兩張
(除非是牧師的「思想竊取」、

「心靈幻象」,但就算這張卡片
是中立牌/對手有帶/在手牌裡
你也不一定能偷到,)用掉就用掉了,
相信你懂的。





4.「解牌」(化解對手攻勢)時請謹記
「連消帶打」原則:
最大化每一張卡片的
每一點攻擊/生命力,
原因無它,每浪費一回合
或一點都可能成為該場敗戰之因。
視牌桌狀況,有時
「直接攻擊英雄本體」
會比解決場上一隻隻
小嘍囉來得重要。  
『優勢要守穩,劣勢要敢衝。』




【單人冒險篇章】:
目前分為可以和旅館老闆切磋、
競技的「練習模式」與
「納克薩瑪斯」、「勇闖黑石山」
這兩個「冒險篇章」;
「冒險關卡」能以700金幣解鎖,
當然你也可以選擇消費新臺幣解鎖;
若你能成功打倒該關卡的守關頭目,
那麼就能獲得專屬該關卡的特殊卡片
,例如目前夯到不行、「恐怖增殖流」
的[恐怖的奴隸主]這張卡片就是產自
「勇闖黑石山」之「黑石深淵」裡。
*「酸性沼澤軟泥怪」破壞戰士的
死亡之噬是阻止【奴隸戰】
的優先手段。



















【競技場】:以系統提供的隨機套牌
(以三張選一張的方式選滿三十張;
同張卡片無編輯數量上限。)來展開對戰,
勝場數越多所能拿到的獎勵越好;
敗戰三場後結束開獎。
你的第一次競技場對戰遊戲會提供門票,
之後則需要消費金幣或新臺幣才能進入。
為了避免白白浪費初次的免費挑戰場數,
建議*你先去找【旅店老闆】(專家模式)
把你的牛刀磨個晶亮再進來吧。


*實況主「小銘」建議。









【競技場】對新手而言
是殘酷也打擊信心的:
新手與其把辛辛苦苦積攢下來的金幣
丟到競技場這深不見底的水塘,
留著去開【單人冒險篇章】
、入手CP值超高的「傳說卡片」
會實在一些;熟悉套牌組合後
你會發現「普通難度」的
【單人冒險篇章】根本就
遊戲開發工程師要「回收金幣、
送你傳說卡片」的佛心設計。






【旅店大亂鬥】:
在你的九個職業裡
只要其中一個職業達到20級
就會自動解鎖。
在這裡的戰鬥方式五花八門、
有別於【對戰模式】的規則;
每次於【旅店大亂鬥】模式更新後
的第一局勝利遊戲都會送你卡牌一包





*************最            後**********



//遊戲小瑕疵:部份卡片技能說明
過於籠統、語意不明,舉例這張
【哥布林轟炸法師】
的中文說明就不夠細膩:
『戰吼:若你有機械.....』,
這裡並未清楚說明「你有」是指
手牌或牌庫裡,容易導致新手搞混。
不曉得其他區域的卡片技能說明
是否同樣潦草。

///「分解」與「製作」(合成)
同一張卡片所得與所需的魔塵
未免差距過大了吧?
以【不穩定的傳送門】這張為例:
分解這張「精良普卡」可獲得 20 個魔塵,
分解這張「精良金卡」可獲得 100 個魔塵,

製作這張「精良普卡」需花費 100 個魔塵,
製作這張「精良金卡」需花費 800 個魔塵。



*1.玩家間暱稱為「玻璃渣」。
該公司幾經易主、合併與
內部開發人員出走,
導致同系列作品可能出現
「並非由原開發團隊製作、開發。」
的狀況;如知名的《暗黑破壞神3》。





*2.對戰開局時後手玩家會獲得0消耗
的「幸運幣」;此外,某些職業
如德魯伊的基本卡片就有能
「製造法力水晶」的卡片;
而薩滿的「超載系」卡片
則會「預先支用法力水晶」
(例如正常情況下第六回合
你會獲得六顆法力水晶,
然而如果你在第五回合
打出了一張「超載  2」的卡片,
那麼當戰局進入第六回合時
你暫時就只能使用四顆法力水晶,
這狀況將會在第七回合到來時恢復正常。)



(圖片來源:文中所使用圖片皆
取自《爐石戰記:魔獸英雄傳》,
本篇單純為推廣文、
並不做商業營利使用,
若有侵權煩請留言告知,
將立即刪除;感謝。)

2015年9月13日 星期日

關於:【青天霹靂】


當你自覺陷入最糟糕的人生,
當你感知「自己的存在」似乎不被祝福,
當你在生活中「自害」或被害得體無完膚時
如果,現在給你一個機會回到過去........。






【中樂透比被雷打到的機率還低!】


大抵上開頭那段簡短文字約略就是
貫穿整個故事脈絡的主軸,而主角當然是
那道閃電,喔、不,是那個被
閃電擊中卻沒變成「閃電俠」反而「因禍得福」、
回到過去的轟晴夫先生
(日本漢字的字面意義多數和華人對傳統國語的認知天差地別:
如「火車」*1一詞。)。然而,編劇或導演賦予主人公的姓名
卻也隱伏著暗示*2出將改變他一生的契機。
國民政府在繼三十九年發行「愛國獎券」後
推出了「大樂透」*3,一時蔚為風潮,
其中為人熟知的一句話非
『要中大樂透頭彩比被雷打到的機率還低。』*4莫屬,
在中國古代神怪故事或玄奇武俠小說裡
我們常看到這樣的橋段:一隻千年狐狸之類
的靈獸精怪想要「羽化登仙」,
過程中牠通常會遭遇「天雷」這個劫數,
講白話一點就是「被雷公打到」;
當劇情讓我們的魯蛇*5主角遭遇「雷劫」後
彷彿也就順理成章地賦與了他一個
近似南柯一夢的奇遇,而這條「蛇」
在這段「奇幻的漂流」旅程裡將會
面臨何等遭遇與之後的成長也就分分秒秒牽引、
糾結著螢幕前每位觀眾的心。











【人生勝利組or魯蛇?】


既然談到「魯蛇」,這裡我們不得不先談談一個國家、
社會培育「未來主人翁」的過程。
根據2008年的《理財周刊》*6裡的一篇報導提到
國人「教養經費」(生養一個小孩到大學畢業)
依才藝學習有無,從新臺幣380~600萬不等,
「教養經費」的高峰期則分別為托嬰、幼兒園和國中到大學
(國中到大學階段又有就讀的是公或私立學校的巨額費用差異。)
2012年天下遠見《30雜誌》*7除特別指出育嬰
(奶粉、尿布費用以及嬰幼兒用品費用)費用高峰期之外,
初估「教養經費」費用同樣落在百萬、數百萬。
由以上數據可知,以往臺灣傳統農村社會
為因應勞動密集所產生一個家庭
「兄弟少則五六人,多則十數人」情況
已經成為「一種歷史」,相反地,在臺灣薪資水平日益低落、
高房價和萬物皆漲的艱困環境中選擇不婚或婚後當「頂客族」
的男女在所多有,這同時也是導致臺灣「老齡化」
與「少子化」*8現象日趨惡化的元兇之一。
除上了述原因,臺灣各大專院校的「教育商品化」
更使得高額學費成為家庭經濟、學子、社會新鮮人(學貸)
的沉重負擔,弱勢家庭就算家中子女有能力考上頂尖學府
往往也礙於高額學費而卻步,產生富者愈富、窮者愈窮的
「繼承貧窮」現象和高等學府學生多數為家庭經濟寬裕者
的「教育階級化」*9。









【我的願望】


主角約略就是在上述「先天不足、後天又失調」
的環境中長成:年過三十、不善人際關係到近乎孤僻
也沒有女朋友;住在承租而來、老舊狹小的擁擠套房
(是「好窄」而非「豪宅」。)內,
三餐用調理包、超商特價品打發,
在朋友酒吧依靠表演著過時又陽春的魔術
「勉強維持呼吸」的藝人(?);
在比自己更快走紅的後輩(20:8)面前一派故作輕鬆、
努力維護人生僅存的一丁點屬於自己的「前輩」尊嚴;
在學校課業不突出、運動遜色的主人翁因一次的臺上表演,
似乎從「魔術」裡看到了一點自我存在的價值與
一絲繼續生活下去的光輝,這樣的境遇
大概是許多面對當年臺灣施行「菁英教育」體制下
多數「被捨棄」放牛班學生的慘痛經歷;
只要有一項長處被肯定-就算只是簡簡單單一句口頭誇讚-
也會讓人猶如溺水時忽然抓住了岸邊一把雜草、
只能就此選擇死命不放:因為如果選擇了放棄,
「自己的存在價值」似乎也就將跟著一起蕩然無存;
因此,儘管內心厭惡著外遇的父親
卻也只能以父親教授過的手藝-
簡單魔術,用著相同的手勢、
說著相同的口頭禪在生活的懸崖邊奮力掙扎。



而當主人公接獲父親去世的消息、當他拾起那張
父親與自己兒時的合照,
彷彿終於可以坦然面對父親傾訴自己內心埋藏已久的孤單、
憤怒與失意;『活著好難...』道出了主角
「 活著比死還孤單。」*10的境遇,而就當觀眾
開始替這個全然放棄生存鬥志的主人翁擔心起來的時候,
一道霹靂破空而來、帶著主角穿越時空裂隙來到了昭和時代。










【尋找青鳥:承諾與道別】


來到「過去」的主角意識到活於「現世」的自己人生
盡是充滿迷惘與挫折,因此他並不急於脫離
這個老舊得泛黃的年代,反而憑藉著身懷「未來」的寶藏,
重新展開一段有別於落魄現世的輝煌旅程;
從單戀到快速失戀、也從相處與爭執中
重新認識在自己記憶裡那個「長不大的爸爸」,
他開始了解父親那份隱藏在吊兒郎當
與笨拙謊言背後承擔的「愛的選擇」;
當他的「因著父親的保護而怨懟外遇父親、
埋怨「為何不帶著自己一起走?」的逃家母親」
這些所有他自認造就「不幸命運」的條件開始一一瓦解,
他該如何面對排山倒海而來的真相?


*1.「火車」一詞的漢字在日本原是指死後罪人
前往地獄所搭乘、被烈焰包圍的車子,
「汽車」(蒸汽火車)、「電車」反而比較接近
臺灣人對「火車」的概念。
順帶一提的是,臺灣人理解中的「汽車」
日文漢字寫作「自動車」。)






*2.主人翁姓名的隱喻:第一.當然是源自於父親當年以
「雨過天晴」靈感所發想出來的名字:晴子/晴夫;
另一方面,似乎也暗喻著主人翁的人生將「否極泰來」,
這點在當年由陳可辛執導的《投名狀》電影裡也曾出現過
「以角色姓名喻示命運」的伏筆;
其二.相信眼尖的臺灣觀眾若嚐試著將
「轟晴夫」三個漢字倒過來唸,
就會發現不正是「夫晴轟」嗎?
夫,人也;晴,萬里無雲;轟,
自然就是意味著「雷擊」了。

//其二只是以臺灣人的國文觀點解讀。




*3.原「公益彩券」,現在的「台灣彩券」。




*4.根據研究統計全球被雷打到的人的機率是50萬分之一,
而大樂透六碼全中機率為1398萬分之一 。



*5.魯蛇:「loser」的音譯,意指一個人生活得很糟糕、很失敗,
通常也指在工作上不順遂、低收入且缺少愛人者。





*6.《理財周刊》478期。



*7.《30》雜誌 2012年4月號 第092期。



*8.這點又反過來惡性循環、影響到
農村實際從事務農的青年人口數。



*9.對此,台大推出「希望入學」計畫(2015/06)。



*10.公視(PTS)人生劇展-《浪子單飛》裡主角黃鐙輝台詞。

2015年9月5日 星期六

當人造神遇上無神論者


如果有神,
是否代表二戰時日本的大和神全數投票通過、
支持侵略戰爭?
如果有神,
只要祢在以巴、敘利亞各戰地
當眾顯靈,我無法相信那些虔誠的信徒不選擇和平?
如果有神,
難道您同意蓋達、ISIS等自稱「聖戰士」之徒
的擄人殺戮行徑?
如果有神,只要祢在緬北顯聖,那些佛教徒、
穆斯林難道敢於無視自己的「神」?
追根究柢:有人類存在的地方才有「宗教」
-儼然的人造神-,
而「信仰」不過就是成人的古老童話罷了

2015年9月3日 星期四

當皮諾丘遇上騙人布

 
「八年抗戰」到底是由誰主導,站在臺灣,
至少我並不特別關心與在意;
我想知道的是:今天的「中國國民黨黨綱」
到底還有沒有「反共復國」之類條文?
抽絲剝繭歷史脈絡之後你會發現這終究只是一場
「中國共產黨」(中華人民共和國)和「中國國民黨」(中華民國)
的兄弟之爭:而且現在在爭的是「歷史的家產」,
當生養於臺灣、立足臺灣的「中國國民黨」
對「中國」態度從反共復國的立場走到兩岸一家親、
「親戚不計較」的地步,我想「中國國民黨」
你們對連戰也沒什麼好責備的了
,恐怕這場螢幕上的「千夫所指」也只是
「中國國民黨」黨內為了明年總統大選
而不得不勉強演出給深藍選民收看的一齣戲碼罷了
(連勝文先生你倒是出來說句話啊),
從「看魚力爭上游的小孩」到《南海血書》,
蔣氏政權或說「中國國民黨」難道有比
「中國共產黨」高尚到哪邊?
我看也只是五十笑百步、半斤八兩吧:畢竟兩黨系出同源。
當總統候選人當選後政見可以「理所當然地」不實現
(蔡英文、洪秀柱兩位女士,我盯著妳看),
這又讓我想起當初朱高正先生說的「政治是高明的騙術」,
而當「共產黨」和「中國國民黨」
一個「放羊的孩子」、一個「金光黨」
發生「利益糾紛」,比的只怕是誰的底子比較厚罷了,
你問勝負?相信對聰明的臺灣人來說「不言可喻」
(船過水無痕,相信最後臺灣民眾還是會看到
老馬和老習在九月三日後繼續握握手、做朋友,
爭執?您佬愛說笑了-認真就輸了-那只不過是習、馬兩人
各自為死忠粉絲精心籌劃、華麗演出的一場戲罷了。)

(身為老師的你,拜託一定要去找來看~~:)熱情再發現、本質再定義:驚人的「秘密」

幾年前;《秘密》這本主張
「堅持個人意念,化不可能成真」的書曾在臺灣紅極一時,
然而也跟許多當時、之前或之後的「方法論」書籍一樣
幾個月後火速消失在茫茫的書海與讀者腦海之中。







成語說「舉一反三」而臺灣則更傾向「一法通,萬法通」:
只是我們好像都本末倒置、緣木求魚地想在萬法中歸納出一條
「萬流同源」的「道」,而結果往往是迷失在眾多理論的學術海裡
忘卻自己本來想找、想學會的是什麼;於是乎我們在「應該」娛樂
人類、學會互助合作的遊戲裡唇槍舌戰;歷任總統在「經濟發展」
等於「GDP」的大義下踐踏人民財產、擁抱財團,
犧牲環保、投向「祖國」懷抱,最後得到的是什麼?
相信六輕、頂新和1500的飛彈已經給了聰明的臺灣一個「標準答案」。
明年誰會當選總統,也許是蔡英文女士,然而又如何?
只要當權者仍搞不清楚事物的「本質」,
進而朝「利眾」的方向去改革、去努力,
臺灣要翻轉?我想:很難。



言歸正傳,看完今晚(2015/09/02)公視【獨立特派員】的「0.1的改變」
後讓人不得不感嘆臺灣官方教改口號喊了幾十年最後卻輸給了身處偏鄉、
資源匱乏的一位老師的熱情與信念。
『當初為什麼要當老師?』,幾位「先生」是懷抱傳道、授業、解惑熱情,
而哪些又是出於「父母之命」或「公家鐵飯碗」?
在流浪教師滿街跑-而且跑了好多年-的2015我想只有當事人清楚;
這裡並不是要批判後者如何如何,而是如果民間和企業一致認同
臺灣這幾十年來國高中甚或大學學生因為搞不清楚自己的「適性」,
導致出社會後無法「揚才」:學以致用,最後影響到整體產業轉型與發展,
那我要問:臺灣當今教育現場到底還存在著多少缺乏熱情、
只愛鐵飯碗的「師匠」?






南投爽文國中的王政忠老師以他個人親身的教學經歷、
散發熱情鼓舞了全臺無數老師的熱情與初衷、
選擇做出0.1的改變,這樣的希望種苗的培植
我想比起誰明年穩定當選總統或每天每天
上演的政壇爭權奪利更值得臺灣普羅大眾去關心與支持。



//鼓勵青年回鄉所以「建校舍」??:在偏鄉中小學
甚至連「科技大學」都面臨廢校或被整併的現在,
為了幾個、幾十個學童而去興建一間學校是否符合成本效益
(地方政府的財政負擔應該也要列入考量)?
並非說這些學童「沒受教權」,而是,
我們能不能翻轉個觀念、換個思維?
讓臺灣各處的在地蚊子館和流浪教師結合
讓臺灣喊到口乾舌燥的「小班教學」得以實現?