2015年1月30日 星期五

夢醒時分

生命裏,這樣說好像過於嚴肅和沉重,
換個說法-「生活中」,我們並非無所不能,
總有接受或需要周遭「親友團」的協助的時候,
世俗給這類至親好友安了個稱號名為:「貴人」;
雖說「青春」可能會被定義為:「被期待做對、
做好,但容許犯錯。」的概念詞,然而,
一路上有多少錯原本就是可以迴避、不該荒唐犯下的?
對於那些旅途上伸出援手的「善男信女」,
常常只是不負責任地擺爛、逃開,
也就那樣步入了一方禁區、開始了一圈無間的輪迴,
就像積欠在柑仔店那小小一方黑板的呆帳:或許微小、
應該償還但總是被慣性遺忘。
然後,背對著鏡子、我們也得承認自己確實是一個:
「負心人」。

2015年1月26日 星期一

禁航區裡的優曇毗羅

永恆之花開著;
我走過人生的路途
摘下一朵
凋零在閣樓的小房間裡。


嬌豔的花開著;
我迷失在崎嶇的山間小徑
惡毒且貪婪的扯下一蕊新花,
耳畔傳來淒厲的刺耳悲鳴,
恆久地以為:那是花的;
指頭鮮血滴落在漆黑的夢裡。


無名的花開著;
我踩踏上那四季哀愁,
十二個月的霜雪凝結了整個畫面,
在那蒼茫白靄的大地之上
遙遠且亙古的地平線裏      我孤身一人
倒在喪失六感的呼吸裏。


七彩的花是如此的絢爛,
以致大半輩子地仰望;
某年  某月  某日  的   某下午
某場西北雨,
花就此消失在湛藍和蒼翠之間,
伊人已遠行  不復記憶  而他開始透明。

2015年1月15日 星期四

錯過;過錯

是否有過這樣的經驗?
和某人說著話;說過一段話。
有個分歧點:無論是自己失言
或對方誤解、聽錯;無論如何,
當下無意識地不勉強解釋,
或者只是單純的「勇敢」、不害怕被誤解?
無論如何,就這樣幾年、幾十年過去了;
無論如何:也就這樣了。

2015年1月13日 星期二

穹頂之下

天空落下一坨鳥屎。
哪個淘氣的孩子調皮地
把你丟進水裡,
激起了滿天的漆黑?
月娘總要提著燈籠勤奮的刷洗,
一忙就是半天的光陰,然後,
才能安心的閉上雙眼、沉沉睡去。
頑童用他那粗糙的手掌摩娑著歲月的餘溫,
月娘滴落的涔涔汗水浸潤了大地。
小樹長高了,鳥兒飛來築巢。
夜裡,雛鳥伸長了細緻脆弱的脖子、好奇的
探出巢外搖頭晃腦,彷彿私塾裡的老學究窺探著
天地的奧妙;高高的,掛著一抹圓圓的、不是、
有時也像身上羽毛彎彎、翹翹的卻散發著耀眼光芒;
『好好看喔~,』雛鳥作著不能睡的夢-直到天亮。
日復一日,幼鳥逐漸成長;終於、有天,開始
舒展著豐潤的雙羽、顫巍巍地飛出了鳥巢。
成天總忙碌著追逐那池畔的蝴蝶小姐嬉戲,
一回到窩裡早已累得緊閉雙眼、曲捲著身軀沉沉睡去,
再也無暇、無心關注天邊的臉龐。
頑童日日調皮著,月娘夜夜辛勤,
他們始終看顧著巢裡、樹梢的來來去去,
十年、百年過去了,老樹日漸凋零。
秋天夜裡的一道晴天霹靂將老樹劈成了兩半。
隔年春天,老樹原址下方探出了一枚青苗,
等到樹苗長成了大樹,又將有一對對鳥爸爸、
鳥媽媽飛來築巢、哺育幼雛;頑童、月娘都知道:
因為,他們始終看顧著。

2015年1月9日 星期五

玩遊戲不課金:錯了嗎??

紅白機前緊盯著螢幕、手心濕潤著緊握手把
一邊「開車」似的東甩西晃,
只為了跳過那縫隙、踩扁那龜龜........,
上述這樣單純的「遊戲本質」不知還有多少人記得?
在我們都長大了的那個之後。
隨著年歲增長,我們從FC跳到PS又或闖進了線上遊戲
( Online Game ,簡稱OLG),現在則可能是手機遊戲;
從單兵娛樂到國戰公會,「網路遊戲」一方面滿足了廠商
長期經營(台灣鮮少如斯廠商,)、延展獲利期限的市場考量,
對玩家而言可說也是將任天堂公司「多人同樂」
的核心精神做了一種另類發揮。然而正所謂
「光明的背面必定伴隨著黑暗。」當我們享受到
豐富多元的好處的同時也逼得我們非得面對、吞食壞處的苦果不可。
很多玩家會說某些在國外廣受好評的優質遊戲一旦被代理進來臺灣
就註定了「GAME  OVER」命運,歸根究柢元兇
固然是代理廠商胡亂調整商城機制、偏炒短線做法惹人厭外,
玩家的自律與否在這講究供需市場的資本主義市場裡不可諱言地
也佔據著化學作用。


名言:『免費的最貴。』而在「免費遊戲」當道的現在存在著
這樣個一群人:『我有課金=實質支持遊戲廠商,』
『妳們這些不課金的玩家都是靠我(們)的課金施捨才能有遊戲玩。』
這樣的詭異、自我中心思想;
個人一向秉持:廠商既然敢把旗下遊戲定位為「免費遊戲」
自然經過市場考量、
有營收獲利的機制(商城、超值包、儲值),那麼課金玩家憑什麼
自視高人一等、一副「課金拯救世界」傲嬌地在施捨「無課玩家」呢?
既然官方自己都言明【免費】,那麼課金玩家憑什麼以公開或暗諷地
貶抑無課玩家?
是否這樣的曲意貶抑他人(很遺憾的,還有狗腿幫在那陪笑、屈意奉承)
就很有優越感,鮮少課金的我不得而知,只是好奇想問一句
用這邏輯推論下去,那些早年付過月費、「買時間」玩《天堂》、
《魔獸世界》(WOW)、《金庸群俠傳》的玩家
豈不是比你們儲值後實質獲得「練等快速」、「特殊寵物/時裝」等
利益相對地更勝一籌?你有付出金錢,廠商也給你相對報酬了-
「一個願打,一個願挨」你也不是無償的萬善堂、在做義工,
在那驕傲個什麼勁??

SFC時代裡,坦白說個人也買過磁碟機;PC-E SCD時
也買過盜版遊戲光碟,步入PS次世代後開始做著被週遭朋友笑
「潘阿」地一心走上了「只買原版」的道路,在那SONY、
任天堂還沒臺灣代理的時代正版熱門遊戲老被無良小賣店
炒到天價(PS上的*《太空戰士七》)NT.3000多和一片50的天差地別,
我不知道現在居於網路上趾高氣昂者能有幾位敢說
自己在家機次世代後支持過正版?
『地球很危險、快回火星去吧!』那麼面對多樣已不純粹、
「多人」更多隱形人-藉機胡扯瞎搞的遊戲紅塵,
星爺借問,臺灣人該回、逃哪裡去?!
*《太空戰士》為臺港舊譯,正式名稱應為《最終幻想》、
簡稱FF,該作為日本遊戲廠商「史克威爾」(Square )當家臺柱
也是當年和「艾尼克斯」(enix) 國民經典大作
《勇者鬥惡龍》(Dragon Quest,簡稱DQ)分庭抗禮、囊括日本RPG市場
的兩大經典遊戲;兩公司後來合併、DQ後來某種意義上被FF打敗
自是後話。

2015年1月4日 星期日

好好愛我

藝人NONO曾說過「自己只是努力創造「被利用的價值」。」
這樣的一段話,近年臺灣興起的理財教育風裡「必要」與「想要」
這兩個詞語也常會被掛在嘴邊。
「必要」,老師曾說:空氣、陽光、水-這三要素對人類(動植物)很重要,
而以迫切性而言或許「空氣」有著它更特殊的地位。
無論如何,總之「沒伊WOW會死。」應該算是給「必要」最好的註解。
某些時候,「需要」和「想要」會處在一個極其微妙的天秤上,
一種49和50的稍稍差別;如同五彩繽紛的魔術方塊轉轉扭扭後-
紅依然在,只是換個方向、調個行列;「需要」顯然也有其可取代性,
尤其在這五光十色的塵囂裡,隨著時間的推移、空間的變換,或者,
單純只是個情緒的高低,在冥冥的排列組合裡沒有什麼是特別到
「非你莫屬」的,只是,選擇越多,誘惑也越多,到最後可能就像
被「不是自己的自己」一樣的複製人所取代般
,迷失在自我構築、設限的迷宮裡。

//自己看過、喜歡的;關於狗的電影:
《只要一分鐘》(臺灣)
《與狗狗的十個約定》(日本)
《心動奇蹟:瑪莉與3隻小狗的故事》(日本)
希望你也會喜歡~。