2015年1月9日 星期五

玩遊戲不課金:錯了嗎??

紅白機前緊盯著螢幕、手心濕潤著緊握手把
一邊「開車」似的東甩西晃,
只為了跳過那縫隙、踩扁那龜龜........,
上述這樣單純的「遊戲本質」不知還有多少人記得?
在我們都長大了的那個之後。
隨著年歲增長,我們從FC跳到PS又或闖進了線上遊戲
( Online Game ,簡稱OLG),現在則可能是手機遊戲;
從單兵娛樂到國戰公會,「網路遊戲」一方面滿足了廠商
長期經營(台灣鮮少如斯廠商,)、延展獲利期限的市場考量,
對玩家而言可說也是將任天堂公司「多人同樂」
的核心精神做了一種另類發揮。然而正所謂
「光明的背面必定伴隨著黑暗。」當我們享受到
豐富多元的好處的同時也逼得我們非得面對、吞食壞處的苦果不可。
很多玩家會說某些在國外廣受好評的優質遊戲一旦被代理進來臺灣
就註定了「GAME  OVER」命運,歸根究柢元兇
固然是代理廠商胡亂調整商城機制、偏炒短線做法惹人厭外,
玩家的自律與否在這講究供需市場的資本主義市場裡不可諱言地
也佔據著化學作用。


名言:『免費的最貴。』而在「免費遊戲」當道的現在存在著
這樣個一群人:『我有課金=實質支持遊戲廠商,』
『妳們這些不課金的玩家都是靠我(們)的課金施捨才能有遊戲玩。』
這樣的詭異、自我中心思想;
個人一向秉持:廠商既然敢把旗下遊戲定位為「免費遊戲」
自然經過市場考量、
有營收獲利的機制(商城、超值包、儲值),那麼課金玩家憑什麼
自視高人一等、一副「課金拯救世界」傲嬌地在施捨「無課玩家」呢?
既然官方自己都言明【免費】,那麼課金玩家憑什麼以公開或暗諷地
貶抑無課玩家?
是否這樣的曲意貶抑他人(很遺憾的,還有狗腿幫在那陪笑、屈意奉承)
就很有優越感,鮮少課金的我不得而知,只是好奇想問一句
用這邏輯推論下去,那些早年付過月費、「買時間」玩《天堂》、
《魔獸世界》(WOW)、《金庸群俠傳》的玩家
豈不是比你們儲值後實質獲得「練等快速」、「特殊寵物/時裝」等
利益相對地更勝一籌?你有付出金錢,廠商也給你相對報酬了-
「一個願打,一個願挨」你也不是無償的萬善堂、在做義工,
在那驕傲個什麼勁??

SFC時代裡,坦白說個人也買過磁碟機;PC-E SCD時
也買過盜版遊戲光碟,步入PS次世代後開始做著被週遭朋友笑
「潘阿」地一心走上了「只買原版」的道路,在那SONY、
任天堂還沒臺灣代理的時代正版熱門遊戲老被無良小賣店
炒到天價(PS上的*《太空戰士七》)NT.3000多和一片50的天差地別,
我不知道現在居於網路上趾高氣昂者能有幾位敢說
自己在家機次世代後支持過正版?
『地球很危險、快回火星去吧!』那麼面對多樣已不純粹、
「多人」更多隱形人-藉機胡扯瞎搞的遊戲紅塵,
星爺借問,臺灣人該回、逃哪裡去?!
*《太空戰士》為臺港舊譯,正式名稱應為《最終幻想》、
簡稱FF,該作為日本遊戲廠商「史克威爾」(Square )當家臺柱
也是當年和「艾尼克斯」(enix) 國民經典大作
《勇者鬥惡龍》(Dragon Quest,簡稱DQ)分庭抗禮、囊括日本RPG市場
的兩大經典遊戲;兩公司後來合併、DQ後來某種意義上被FF打敗
自是後話。

沒有留言:

張貼留言