2013年2月28日 星期四

歐吉桑的囈語;《賭博默示錄:人生逆轉遊戲》

條漆黑的公路;
有人沒走到黎明就不支倒下,
或許真的有那麼點漫長,
沒有維持勇氣走不完
看見天亮       希望一點光   
    也許             黑暗會在那個兩三天縮短
陰雨會在回家前下完,也許                     。
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日片-《賭博默示錄:人生逆轉遊戲》



人類啊,燃燒著生命、扣減了時間
來換取自我的欲望,無論失敗、成功
我們都付出了。
有時或許有聲不甘心的吶喊,只不過
一直沉迷過往、放縱缺陷,
某日結實地掉落地獄,_自己_是否
還能爬得上來?
 
 
高利貸(地下錢莊)、黑市確實在人類
所謂「文明的道德社會」裡
屬於邪惡的一方,
然而當[國家]不再為普羅大眾
張開保護傘、
裝置安全網時 捫心自問:
妳/你的靈魂還能倚靠誰?
靈藉由軀殼的運作與維持而憑依
存在著,就因為只要這個[外在的我]
停止運轉,[思考的我]也會被一併消滅
所以[內在的我]才以指揮艇方式操控
著[外在的我];想存在的只是那個
別人難以看透的那個[內在的我]嗎?
[外在的我]會不會只是大賣場裡
買一送一的廉價贈品罷了?
 
 
[我],為什麼會生而為人甚至是
成為這個我主觀意識裡所認知的我?
而不是亞馬遜河流域裡任何一棵樹、
溪圳岸邊大大小小石頭裡的任何一顆?
[因],一個開始,那我到底有沒有
做出了選擇?在開始之前。
或者誰替我按下了開關,讓我成為
實驗室裡的白老鼠-只能拼命地往前跑?
跑,跑;自主地跑、身不由己的跑。
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人生苦也笑,喜也笑;笑或是苦,
喜或是苦;生若未能離苦,
何憂身後百煉獄火?
為何苦?為何喜?佛祖默默不語;
掏出自心,千錘百鍊能得出個果?
戲說人生,我看輕鬆,戲外人生關重重;
明關易破 氣賽雲長,豈知心關始終堪不破?
無感無答案,既身為人哪脫生死?
有生有死,花開就開、花落就落
生死俱無淚,起迄何多悲?
一生、一死,許多難堪破
多欲多求多煩惱。

2013年2月25日 星期一

那年我們一起玩的遊戲-MD‧《忍者武雷傳說》

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是一款硬派的早期策略模擬遊戲
(SLG.1991/12/6
由SEGA公司以日幣8700元發行),


伴若於戰役中不幸陣亡可是會真的

「一去不復返」;
存取紀錄的方式則需要在完成

一個章節後才能建立存檔,
如何謹慎依據同伴的兵種屬性
來調兵遣將、克敵制勝成為
戰役勝負的重要關鍵。
然而,每各章節也不是殺無赦式地

一路砍到底,而是要根據每各章節開頭
所列出的過關條件並加以完成
才能順利往下個地區前進。


開始雖然[風之軍團]的成員只有四名:
忍者 武雷、武士 右近、槍兵 權平
與弓兵 玄番,但只要能持續往後面
關卡邁進,旅途中自然就會有眾多
遭受信長迫害與追緝的同伴加入、
充實我軍戰力。
@~話說敵方勢力的單位好像塑造
過於薄弱,除了結局大魔王-
信長之外其他敵對角色都是無名之輩;
算是美中不足之處吧?
//1.武器無法回賣給商人。
2.同伴間道具無法交換與幫補

(如武士若想拿「朝鮮人参(蔘)」
幫忍者或僧侶回復忍術,
在遊戲裡這是無法執行的動作)。
3.由於打倒敵軍無法獲得金錢、

道具,因此銀兩來源初期
只能倚靠民家贊助和遊戲中後期
不斷加入的同伴所攜帶的私房錢。
@地形效果:平地優於水田;
水田優於草原;草原優於道(道路);
道(道路)優於橋;橋優於川(溪.河)。
平地 水田 草原 道

橋 川

@移動能力:騎馬>忍者>
槍兵>武士>弓兵>僧侶>鐵砲。
@攻擊傷害:採「浮動制」;
以同樣的槍兵單位對橋上的騎馬展開攻勢,
騎馬所承受的傷害輕重差別就在一倍左右。
@~本作與【太平記】都是由
[SEGA]製作的難怪戰鬥方式
頗有雷同之處
(兩款發售日間隔七天;
太平記裡多了[騎射單挑]這個項目,
[騎射單挑]和普通的[白刃單挑]
在太平記裡都可調整為手動-
由玩家操作角色進行攻擊。
這項系統特色則可追朔到同年
四月發行的【三國志 群英列傳】
(MD,同樣是由SEGA製作。)

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~第一章 [羽尾之國]~

勝利條件:打倒敵方所有成員。
天數限制:15日*。
我方出戰成員:忍者 武雷、
武士 右近、槍兵 權平、弓兵 玄番。
敵方出戰成員:忍者、
武士(定點,不移動)、槍兵、弓兵。


*各章節除了到達限制天數會

GAME OVER外,主角武雷死亡
遊戲也會自動結束。

#經典開頭-刀鋒倒映忍者面孔

的水漾效果畫面。
 
 #沒有玩家想看到的敗北畫面。




#A點建築(町.市鎮)-存在設施*:

【武器屋】販賣:
火之槍(100錢.攻+10.槍兵專用)、

狼風之弓(150錢.攻+10.弓兵專用)、

昇龍劍(150錢.攻+11.忍者/
武士/騎馬通用)。

【宿屋】每人每晚住宿費用:30錢。
一直到遊戲結束始終維持同樣
價格的休息設施,要記得常常光顧喔!

【藥屋】販賣:
藥草(100錢.回復體力10點)、
傷藥(30錢.回復體力5點)。
【民宅1】
【民宅2】

#B點建築(町.市鎮)-存在設施:
【宿屋】每人每晚住宿費用:30錢。



【道場】:每次每人訓練費用-
40錢(角色等級乘以40錢
為訓練所需費用,
如2段則為80錢依此類推。)
*道場的訓練採機率成果制,
成果的好壞會使人物所獲得的經驗值
差距一倍之多;若在關卡開始
初期就想訓練角色並要求較好結果時
就用「開機大法(RESET)」吧~~!
          
訓練前 訓練後(優) 訓練後(劣)
【民宅】

C點建築-存在設施:寺廟;
由主角武雷進入時才能聽到
觀音像傳達的神諭,
明暸要消滅信長就必須先找齊
【三大神器】。


*地圖上的建築筆者採用
「A、B、C」編號,距離章節開頭
【風之軍團】的配置地點最近者為A、
最遠為C。
町 寺  
§攻略重點§:依照模擬遊戲慣例,

第一個關卡就是讓玩家熟悉[移動]、
[攻擊]等調度指令;只要把移動迅速、
會忍法的蒙面傢伙圍剿成功,
其他那三隻小蝦也就不足為慮了。

裡要特別注意的是,以同等級來說
兵種間的相剋屬性如下:
武士>忍者>槍兵>武士&騎馬*。
此外,在[忍者武雷傳說]裡的[弓兵]
和[鐵砲]這兩個兵種如果想要展開攻擊
還是得要乖乖地與敵兵鄰接才行喔
(可以稱他們為超弱勢兵種,*1)!
這種無法"空一格"的設定在現今

的玩家眼裡大概是【機車到不行】吧?!
除此之外,他們所射出的箭矢彈丸

還有可能被持刀的兵種砍掉或閃躲........,
這樣看來他們唯一的長處大概就只剩下

-執行攻擊動作時不會被反擊這點了吧!


*[弓兵]、[鐵砲]和[僧侶]這類操作
間接攻擊武器或非戰鬥職業的兵種單位,
要怎麼保護與活用皮薄血少的他們

就看玩家的智慧了。
由於他們都無法穿著厚實的防禦裝備、
對敵傷害素質也算普通*2,
真說能克制什麼好像也沒有
(僧侶更慘-攻擊值0,)因此不列入
相剋兵種裡。
能做的大概就是採游擊戰方式削弱

敵方單位體力再由我方主力上前
了結敵人或是純粹撿尾刀,若玩家
想鍛鍊[僧侶]就是小心點地拿他擋完
再用【心力之術】回復我方同伴體力後
進「宿屋」,如此幾個循環下來
應該會長大些;只是上述方法的使用
是有前提的:要有多的剩餘天數和銀子
才能考慮施行。


//防禦方的經驗值會比攻擊方多出1~2點。
//【體力】以蠟燭來排列表示,
一根完整的蠟燭代表【體力5點】。
?關於*1與*2屬於個人戰略;
在[又回歸人間的老骨灰]版主的-
~【攻略】忍者武雷傳說 (MD)~
這篇文章的訪客留言裡如Ko、
北宮囂等對[弓兵]和[鐵砲]則有
另一套戰術運用與評價,
有興趣者可以看看。
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~第二章 [岩瀨之國]~


勝利條件:探查該國裡被信長

逮捕的僧侶,將其救出後
獲得他所擁有的天明之鏡(三神器之一)。
天數限制:13日。
我方出戰成員:忍者 武雷、
武士 右近、槍兵 權平、弓兵 玄番。
敵方出戰成員:忍者、武士(等級2段)、
槍兵*2、弓兵。
#A點建築(町.市鎮)-存在設施:
【宿屋】:每次每人住宿費用-30錢。
【民家1】
【藥屋】販賣:
傷藥(30錢.回復體力5點)、
朝鮮人蔘(200錢.完全回復忍術值) 、
心之實(500錢.增加忍術最大值5點)。

 
【民家2】:老婆婆委託[風之軍團]

救出她的兒子,贊助600錢。
#B點建築(町.市鎮)-存在設施:
【武器屋】販賣:
火之槍(100錢.攻+10.槍兵專用)、

昇龍劍(150錢.攻+11.忍者/
武士/騎馬通用)、

鎖帷子(100錢.防+8.忍者/弓兵通用)、

短甲(200錢.防+11.武士/槍兵通用)、

鋼之鎧(600錢.防+18.忍者/武士
/騎馬/槍兵/鐵砲通用)。
【牢房】:救出僧侶 雲海,自然地
「接收」他身上的【天明之鏡】。
【宿屋】:每次每人住宿費用-30錢。
 
§攻略重點§:只要留下[武士]和

任一我軍單位對付東北的忍者,
武雷和其他單位則迅速往前對付槍兵;
善用B點的【宿屋】
好好款待那位2段武士吧!

僧侶 雲海加入
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~第三章 [安達之國]~
勝利條件:殲滅所有敵軍。
天數限制:13日。
我方出戰成員:忍者 武雷、
武士 右近、槍兵 權平、弓兵 玄番、
僧侶 雲海。
敵方出戰成員:忍者*2、
武士*2(東南方的敵武士單位不動)、
槍兵*3、弓兵、、鐵砲(不動)。
#A點建築(町.市鎮)-存在設施:
【道場】:每次每人訓練費用-
等級*40錢。
【宿屋】:每次每人住宿費用-30錢。
【武器屋】販賣:
昇龍剣(150錢.攻+11.忍者/
武士/騎馬通用)、

火之槍(100錢.攻+10.槍兵專用)、

狼風之弓(150錢.攻+10.弓兵專用)。
【民宅1】(*這家的老先生會問玩家
是否想要獲得まが玉:若選擇『はい』
會得到他的寶貝まが玉,代價是
玩家身上的金錢會全部交出;
聰明的我們當然是先去「血拼」後
再來交易囉~!(個人是敗到剩下
10錢才去找他的;
或許可以朝0錢挑戰??)
只有僧侶 雲海才能取得與使用的
全員回復之終極道具-まが玉(勾玉;曲玉)。
『出來混的總是要還......』,
啊.不是@@"是天下沒有白吃的便當啦~
-用了它之後咱們的雲海就會歸天了,
因此,要不要用、何時使用就端看
玩家的拿捏了
(像不像【七龍珠】裡咱們孫悟飯
在賽魯遊戲時的覺醒畫面?)。

【民宅2】

#B點建築(町.市鎮)-存在設施:
【武器屋】販賣:
正宗(350.攻+16.武士/騎馬通用)、

鎖帷子(100錢.防+8.忍者/弓兵通用)、

仁王胴(400錢.防+14.忍者/
武士/騎馬/弓兵/鐵砲通用)。
【宿屋】:每次每人住宿費用-30錢。
【藥屋】販賣:
藥草(100錢.回復體力10點)、
傷藥(30錢.回復體力5點)、
朝鮮人蔘(200錢.完全回復忍術值) 。
【民宅】
//雖然這裡的【武器屋】有販售
武士的攻防裝備,然而考慮到
他的移動力或許不必過分勉強推進?

騎馬 賴繼加入
********************************** ************************ ***********************
~第四章 [置賜之國]~
勝利條件:前往該國城主的居所,
詢問他支持信長的理由。
天數限制:20日。
我方出戰成員:忍者 武雷、
武士 右近、槍兵 權平、弓兵 玄番、
騎馬 賴繼、僧侶 雲海。
敵方出戰成員:忍者*2、
武士*7(東南方的敵武士單位不動)、
槍兵(不動)、弓兵(不動)、鐵砲。
全3段。
§攻略重點§:「以靜制動」,
隨敵軍單位的移動來調派我方相剋兵種;
這章算是讓咱們權平能大展身手、

發揮真正價值的場域,配合僧侶
的適時補血應該可以輕鬆地見到城主。
鐵炮 忠次加入

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~第五章 [刈田之國]~
勝利條件:前往該國的寺廟,
得到往後的行動方向。
天數限制:15日。
我方出戰成員:忍者 武雷、
武士 右近、槍兵 權平、弓兵 玄番、
騎馬 賴繼、僧侶 雲海、鐵炮 忠次。
敵方出戰成員:忍者*1、武士*4
(寺廟南、北方的武士和騎馬不動)、
騎馬*2、槍兵*2、弓兵、鐵砲*2。
全4段。

#A點建築(町.市鎮)-存在設施:
【宿屋】:每次每人住宿費用-30錢。
【武器屋】販賣:
 手裏劍(700錢.攻+20.忍者專用)、

白南蠻鐵砲(250錢.攻+10.鐵砲專用)、

青鐵之槍(250錢.攻+13.槍兵專用)、

正宗(350.攻+16.武士/騎馬通用)、

仁王胴(400錢.防+14.忍者/
武士/騎馬/弓兵/鐵砲通用)。

【藥屋】販賣:

藥草(100錢.回復體力10點)、
朝鮮人蔘(200錢.完全回復忍術值)、
力之實(500錢.增加體力最大值5點) 。
【道場】:每次每人訓練費用-等級*
40錢。
【民宅】

#B點建築(町.市鎮)-存在設施:
[宿屋]:每次每人住宿費用-30錢。
#C點建築-存在設施:寺廟。
§攻略重點§:穩紮穩打地殲滅
向我軍進襲的眾多敵兵後再讓
武雷前往寺廟。

//在這章終於可以購置除忍術之外
忍者的間接攻擊武器-手裏劍;
擁有它的優點:主動攻擊時
不會遭受反擊,在防守時就算
不幫忍者更換武器系統仍會讓忍者
以持刀狀態反擊。

手裏劍攻擊畫面 僧侶 角房加入
************* ********************* ******* ********************** ****************
~第六章 [黑川之國]~
勝利條件:取得開啟栗原之國
城門的重要物品-金印。
天數限制:16日。
我方出戰成員:忍者 武雷、
武士 右近、槍兵 權平、弓兵 玄番、
騎馬 賴繼、僧侶 雲海、僧侶 角房、
鐵炮 忠次。
敵方出戰成員:忍者*2、武士、
騎馬*2(東北方的敵騎馬單位不動)、
槍兵、弓兵、、鐵砲、僧侶。全5段。
#A點建築(町.市鎮)-存在設施:
【宿屋】:每次每人住宿費用-30錢。
【武器屋】販賣:
白南蠻鐵砲(250錢.攻+10.鐵砲專用)、

虎鐵之弓(300錢.攻+15.弓兵專用)、

鋼之鎧(600錢.防+18.忍者/武士
/騎馬/槍兵/鐵砲通用)


【民宅1】:這裡住著金印的主人;
要求[風之軍團]消滅所有敵軍後
才肯把金印交給武雷。
代價 金印入手
【民宅2】

#B點建築(町.市鎮)-存在設施:
【道場】:每次每人訓練費用-
等級*40錢。
【宿屋】:每次每人住宿費用-30錢。
【武器屋】販賣:
虎鐵之弓(300錢.攻+15.弓兵專用)、

青鐵之槍(250錢.攻+13.槍兵專用)、

鎖帷子(100錢.防+8.忍者/弓兵通用)。

【牢房】:關著被信長所逮捕的武士。
§攻略重點§:殲滅所有敵軍單位後
武雷要再回到A建築裡的【民宅1】,
才能拿到開啟栗原之國城門關鍵物品
-金印。

武士 清長加入
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~第七章 [和賀之國]~
勝利條件:殲滅所有敵軍。
天數限制:17日。
我方出戰成員:忍者 武雷、武士 右近、
武士 清長、騎馬 賴繼、槍兵 權平、
弓兵 玄番、僧侶 雲海、僧侶 角房、
鐵砲 忠次。
敵方出戰成員:忍者*2、武士、
騎馬*3、槍兵*2、弓兵*2、
、鐵砲、僧侶。全6段。
#A點建築(町.市鎮)-存在設施:
【武器屋】販賣:
烈火之弓(450錢.攻+20.弓兵專用)、

雷電之槍(450錢.防+16.槍兵專用)、

青鐵之槍(250錢.攻+13.槍兵專用)、

打雷(450錢.攻+15.鐵砲專用)、

鋼之鎧(600錢.防+18.忍者/
武士/騎馬/槍兵/鐵砲通用)。
【宿屋】:每次每人住宿費用-30錢。
 
【道場】:每次每人訓練費用-

等級*40錢。
【民宅】:這裡居住著武雷義父.
影刃的女兒-茜;需要武雷親身拜訪
才會開啟重要對話。

#B點建築(町.市鎮)-存在設施:
【宿屋】:每次每人住宿費用-30錢。
【藥屋】販賣:
藥草(100錢.回復體力10點)、
心之實(500錢.增加忍術最大值5點)。
【道場】:每次每人訓練費用-
等級*40錢。
【民宅】

槍兵 兵部加入
*********** ********* *************** ******************************************
~第八章 [河邊之國]~
勝利條件:殲滅所有敵軍後救出
被信長軍團捉走的茜。
天數限制:18日。
我方出戰成員:忍者 武雷、
武士 右近、武士 清長、騎馬 賴繼、
槍兵 權平、槍兵 兵部、弓兵 玄番、
僧侶 雲海、僧侶 角房、鐵砲 忠次。
敵方出戰成員:忍者*2、武士、
騎馬*1(不動)、槍兵*2、弓兵*1、
、鐵砲、僧侶。全7段。
#A點建築(町.市鎮)-存在設施:
【宿屋】:每次每人住宿費用-30錢。
【道場】:每次每人訓練費用-
等級*40錢。
【牢房】:武雷的義妹-
茜就被囚禁在這裡,趕快將她救出吧!


#B點建築-存在設施:[寺廟];

觀音傳達著解開草薙劍封印的方式
與若在武雷等級在六段以下時
使用此劍將危及生命的訊息;
需要武雷親自抵達。

#C點建築(町.市鎮)-存在設施:

【宿屋】:每次每人住宿費用-30錢。
【武器屋】販賣:
太雷(750錢.攻+20.鐵砲專用)、

怒雷(950錢.攻+25.鐵砲專用)、

鎖帷子(100錢.防+8.忍者/弓兵通用)、

鋼之鎧(600錢.防+18.忍者/
武士/騎馬/槍兵/鐵砲通用)。
【藥屋】販賣:
傷藥(30錢.回復體力5點)、
朝鮮人蔘(200錢.完全回復忍術值)、
力之實(500錢.增加體力最大值5點)。
 


【民宅】

騎馬 長時加入
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~第九章 [雄勝之國]~
勝利條件:探訪【草薙劍】的持有者
並設法取得。
天數限制:20日。
我方出戰成員:忍者 武雷、
武士 右近、武士 清長、騎馬 賴繼、
騎馬 長時、槍兵 權平、槍兵 兵部、
弓兵 玄番、僧侶 雲海、
僧侶 角房、鐵砲 忠次。
敵方出戰成員:忍者*2、武士、
騎馬、槍兵*2、弓兵、
、鐵砲、僧侶。全8段。


#A點建築(町.市鎮)-存在設施:
【宿屋】:每次每人住宿費用-30錢。
【武器屋】販賣:
風魔之弓(600錢.攻+25.弓兵專用)、

村正(1200錢.攻+25.武士
/騎馬通用)、

太雷(750錢.攻+20.鐵砲專用)、

鋼之鎧(600錢.防+18.忍者/
武士/騎馬/槍兵/鐵砲通用)、

赤系脅之鎧(900錢.防+23.
武士/騎馬通用)。

【道場】:每次每人訓練費用-

等級*40錢。
#B點建築(町.市鎮)-存在設施:
【宿屋】:每次每人住宿費用-30錢。
【民宅】: 草薙劍之主的居所;
需要武雷親訪。
【武器屋】販賣:
 手裏劍(700錢.攻+20.忍者專用)、

村正(1200錢.攻+25.
武士/騎馬通用)、
風魔之弓(600錢.攻+25.弓兵專用)、

怒雷(950錢.攻+25.鐵砲專用)、
赤系脅之鎧(900錢.防+23.武士/
騎馬通用)。
§攻略重點§:因為地勢因素,
一開始就要讓我方軍團在寬闊地
與敵軍展開對決-如果只是一心
想快速通過隘口反而會被敵單位擋道,
造成我軍單位的攻勢無法完全
展開反而浪費時間。
由於銀兩有限與遊戲章節安排的關係,

想要把[風之軍團]的所有成員都鍛鍊到
能夠派上用場似乎有點強人所難-
在這章節玩家應該可以感受到中後期
才加入的同伴已經無法對敵軍單位
產生有效傷害(主要是仍在6~7段間
徘迴的單位);既然如此如果反過來
專心強化之前已具備中上戰力的兵種
或許是更實際的戰略思考?
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~第十章 [栗原之國]~
勝利條件:救出【第四章 置賜之國】
裡那位城主的女兒和武雷義妹-茜。
天數限制:22日。
我方出戰成員:忍者 武雷、
武士 右近、武士 清長、騎馬 賴繼、
騎馬 長時、槍兵 權平、槍兵 兵部、
弓兵 玄番、僧侶 雲海、僧侶 角房、
鐵砲 忠次。
敵方出戰成員:忍者*2、
武士*6(看守西北牢房者與信長,不移)、
騎馬*4(西北牢房東方守橋者,不移)、
槍兵*3。除信長與看守大友女兒牢房
的武士為9段之外其餘單位皆為8段。





§攻略重點§:位處西北的牢房關著

大友女兒,這裡先不急著去;
讓槍兵把西南橋上的武士擊斃後

玩家有兩種攻略路徑選擇
(主要是關於槍兵的移動路線):
1.是讓槍兵過橋後往東方大道前進
準備迎戰往我軍陣地前進的2個
【騎馬】單位;


2.把槍兵往本陣回防、幫忙掃討

本陣內的【武士】、【騎馬】後
與忍者合作殲滅來襲的3槍2騎;
在這裡請活用武雷的「手裏劍」和
「草薙劍」,只要這兩種武器
交互使用得宜就能增加武雷的生還機率
(槍、騎的連環攻勢)。
//切記!當武雷擊敗信長後移動到
城門口要消耗一回合,
在城門前使用金印這樣又過了一回合,
達到武雷能進城狀態時已經是第三回合了;
因此在武雷砍倒信長後至少要有
剩餘3日天數玩家才能看到結局畫面。
$[忍者武雷傳說]的遊戲密技
(引用來源:秘技大寶典﹝下﹞/尖端出版):
1.【音效測試】:在遊戲標題的
「初めから」、「續きから」畫面
連按手把的C鈕30次就可聆聽到
遊戲裡各個場景的配樂與五花八門的音效。




2.【章節PASS】(跳關):

在過關條件畫面或戰場畫面同時按住
「上」、「A」、「B」、「C」
與「START」(開始鈕)
就可以迅速地前往下一個關卡了。

就算跳到終章........,還是1段啊~~!!         

在主指令視窗 開出副視窗下
使用此祕技比較不會誤按到[終了]。

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補記:
關於日本的【三大神器傳說】
(引述來源:維基百科):
神器是指日本創世神話故事中,
源自天照大神,並在其後代日本天皇
手中代代流傳的三件傳世之寶。
目前仍然有一些日本人認為三神器

是代表日本天皇的正統象徵,
類似中國的傳國璽。

神話中的三神器三神器包括:
1.八咫鏡(ヤタノカガミ):一柄鏡子,
現在被很多日本人認為供奉於
三重縣伊勢市的伊勢神宮,但沒有實證。
2.天叢雲劍(アメノムラクモノツルギ):
又名「草薙劍」,
源於創世神話中素盞嗚尊的寶劍,
他斬殺「八岐大蛇」後從其尾部取得。
現在被很多日本人認為供奉於的

名古屋市熱田區的熱田神宮,
但沒有實證。
3.八尺瓊勾玉(ヤサカニノマガタマ):
又稱「八阪瓊曲玉」,
一顆尖辣椒形狀的玉墜。
現在被很多日本人認為供奉於
東京的皇居,但沒有實證。

三神器(劍、鏡、玉)的想像外觀神話中

天叢雲劍是素盞嗚尊
(太陽神--天照大神之弟)斬殺
八岐大蛇而得。
關於此劍後來的下落,有一說指出

1185年日本兩大武士集團-平氏和源氏
在壇之浦海域決戰;源氏獲勝,
而平氏所立的安德天皇帶著此劍葬身海底,
另有一說指出大和武尊帶著此劍
在海底長眠。
1.忍者-關於以他/她們為主角的
知名電玩遊戲:


[FC 影子傳說]
[FC 忍者龍劍傳]
[MD 超級忍]系列
[SFC 出擊飛龍]系列
[PS 天誅]系列
暗殺或情報收集為業的神秘組織,
較為世人熟悉的兩大流派為伊賀流
(服部半藏、石川五右衛門*)、
甲賀流;其他流派裡如霧隱才藏、
猿飛佐助都是響叮噹的人物。
[天外魔境]*(以PCE-SCD平臺為主;
廣井王子的代表作之一,這系列
曾發行過[天外魔境 2]、
[天外魔境 ZERO]等。此外,
它也曾在NEO.GEO上發行過
[天外魔境真傳]這類格鬥遊戲。)
與[火影忍者](各主機平臺)
的故事藍本據說是參考
《兒雷也豪傑物語》這本故事書。
*KONAMI公司的代表作之一
[大盜五右衛門]系列的主角就是他。
*[天外魔境],或許有玩家聽都沒聽過?
它是一款格鬥遊戲(後來NEOGEO CD
主機上[天外魔境真傳]才是ACT啦~~,)?
然而它可是遊戲史上第一個以CD-ROM
為媒介的RPG遊戲;
[櫻花大戰]的原作-廣井王子當時
就是擔綱[天外魔境]的製作人。
個人在尖端雜誌甫看到一代的
遊戲圖文就被它深深地吸引了:
與初見SFC上的[DQ5]時同樣
受到震撼與衝擊;
壯闊且有深度的劇情與世界觀、
令人印象深刻的敵我人物設定等等
,直讓人想喊出:『這才是RPG~~~!!』
的經典作品。
線上遊戲裡的角色定位:[RO仙境傳說]、
[魔獸世界]裡的忍者與盜賊
職業就是典型代表;講求速度式的
密集性破壞力,武器多以匕首、
爪套為主要裝備,在施毒、
開鎖等特殊技能上通常有突出表現。
2.武士:
平安時代中期(空海、
安倍晴明活躍的時代)以來
存在於日本古代社會的一個社會階級,
在十九世紀後半葉的
明治維新時期廢除。
武士道指的是日本武士階級的
道德與精神規範;
武士刀則指日本武士使用的日本刀。
[武士時代]來臨以前據說日本
是沒有茅房的;民眾排泄物的處理方式
通常為棄置野外或傾倒河川。
當時官方禁止土葬於是屍體漂流河中
成為民眾習以為常之事,這兩種因素
相乘之下瘟疫等傳染病經常爆發大流行。
直到後來民眾普遍接受「糞便」
成為農業灌溉肥料這個事實,
情況方有了改善的跡象並且出現
專營收購人糞的商人,這時為了收集
糞便緣故-[廁所]
才開始廣泛設置了起來。



從日本元祿年間所發生的赤穗城事件
 (日本歌舞伎劇目-[忠臣藏]藍本,)
和漫畫[嗨~龍馬~]
( 原作:武田鐵矢.畫:小山雄)裡
龍馬幼年時與玩伴們在
橋上無意間衝撞武士隊伍與後來的
遭遇不難一窺日本當時武士所秉持的信念
與社會階級制度下的身分枷鎖的嚴苛。


@~到了德川幕府末期未被課稅的
[商人]慢慢抬頭,只能倚賴幕藩歲入
的武士反而成了負債累累的經典階級;
而底層農民也成為貧困幕府課以重稅的
頭號目標了。
話說現今仍備受階級制度荼毒和
煎熬的國家應該就屬金磚四國之一的
印度了。

線上遊戲裡的角色定位:
當然是坦克啦!衝鋒拉怪後
讓隊伍成員圍剿那群
無腦傻AI應該是傳統做法,
然而這種單一思維也逐漸因為
遊戲裡的[天賦]、
[技能]的多元化設定而有鬆動傾向?
3.槍兵:
日本光榮遊戲製作公司(KOEI)
創造的無雙系列裡,[三國無雙]的
白袍將軍-趙雲 、[戰國無雙]裡號稱
“日本第一武士”的真田幸村都是使槍能手;
比起其他角色,由於武器的攻擊範圍廣
(還是單純因為他帥??)因而成為
玩家愛用的無雙角色類型之一。
「寶藏院流槍術」為日本知名
槍術流派(井上雄彥在漫畫《浪人劍客》裡
有提及,),直到今天此門派依然後繼有人。

4.弓兵:



們所要供奉的祖師爺應該理所當然地

是那位射下九顆太陽的知名人物-
后羿吧?傳統SLG遊戲裡他們也是
飛行部隊的剋星(【光明與黑暗續戰篇】
的鳥人、【聖火降魔錄】裡的飛馬,);
衍生性兵器有強弩、連發弩,
三國時期蜀漢丞相諸葛孔明則發明了
可以用拉桿快速上弦的連弩。
在《說唐》這部演義裡有這麼一個橋段:
話說秦瓊(秦叔寶)*與表弟羅成互相敎習
各自拿手的槍、鐧兵器招法,
秦瓊傳授羅成鐧法,羅成則以槍法
傳與秦瓊。
當時秦瓊、羅成兩人為了取信對方
(我沒有藏招喔~!)各發下毒誓:倘若
誰有「蓋招」就不得善終,
秦瓊立下的是吐血而亡之誓,
羅成發的是萬箭穿身之約。
然而最後雙方還是各自隱瞞了
「必殺技」;秦瓊留手的是[殺手鐧],
羅成私藏的則是[回馬槍]。
後來,羅成在和敵營劉黑闥的一次對陣裡,
中了蘇定方的奸計,
單騎身陷在淤泥河*後遭亂箭射死。

#攻城戰裡城樓(?)內的弓兵將成為
守備方的最大利器;若被敵將使用戰術
[呪縛]定身住,就算是咱們的關老爺出馬
都得升天做神了。
(圖片來源:FC[三國志2霸王的大陸]。)


#MD[太平記]裡的弓兵。


                                                         
*1:秦瓊(秦叔寶)與尉遲恭(尉遲敬德)在

﹝魏徵夢斬龍王﹞的民間傳說裡
逐漸發酵演變成百姓院落雙扇門上的門神;
單扇門則貼魏徵圖像。
另一對歷史更久的門神-神荼跟鬱雷
(荼 與 、 鬱 雷)則在《戰國策》
的卷十齊三[ 孟嘗君將入秦]有相關描述。

*2 在《說岳》裡本為遊寇、
後來歸順岳家軍的名將-楊再興下場
也跟羅成相似地命喪箭下,
不過人家他好像沒發過什麼毒誓就是了。
據傳是宋初名門楊家後代的楊再興
身懷百步穿楊之能。
線上遊戲裡的角色定位:遊俠、獵人、
射手等都屬於此類範疇;
他們主修的是「打帶跑戰術」,
加上通常具有[緩速]、[麻痺]等相關
負面狀態技能,具有在敵人近身前
就與以擊倒的優勢,
相對而言,弱點自然就是:近戰無力化。
鮮少選擇此類職業在OLG裡閒晃,
所以不太了解他們的近期狀況,
然而只要號稱【免費】之輩,
大概勤燒T就可以避免弱點了?
5.鐵砲:

西元1543年由葡萄牙人於偶然間
將火繩槍攜入日本種子島(現今的日本
九州南方的島嶼,屬於大隅群島
的一部分,行政區劃隸屬鹿兒島縣,
以鐵砲的傳入聞名。現在島上設有
種子島宇宙中心。),
這也是大和民族與歐洲人的「初會」;
在這此之前日本的戰爭
都是在極近距離展開勝負對決,
而火槍的傳入與製造確實地顛覆了
這個現況。
到了戰國時期尾張國(現在愛知縣的西部)
的織田信長把自家的火槍隊編制為三排
、採輪番射擊的方式克服了火槍裝填
子彈時間過長的致命缺陷,
並以此擊敗了人稱[甲斐之虎]的武田信玄、
達成天下一統心願。



6.僧侶:
點:日本;時間:平安時期;
有兩個外貌平凡的僧侶方由
中國險渡重洋歸國,這兩人將所學
發展出真言宗(以高野山為據點,
注重學問)與天臺宗
(以比叡山為據點,強調以心傳法),
他們就是後來日本密教的代表性人物-
弘法大師空海和傳教大師最澄。
密教的特色之一[真言]強調只要
持頌真言就能讓人獲得不可思議的力量,
這個咒術成分濃厚的宗教思想最後
由漫畫家荻野真在《孔雀王》這部作品
裡發揚光大、讓許多讀者留下深刻印象。

線上遊戲裡的角色定位:說到打副本前
必徵、搶手角色非他莫屬;
[祭司]、[道士]或者[牧師]等都是他/
她們的職業名稱,
在講求續戰能力的BOSS戰裡他們
是能救亡圖存讓隊伍見到雅典娜微笑
的唯一希望。


7.騎馬:
到馬上功夫就不能不提到蒙古人,
據說他們從孩童時期就個個精通
騎術,成吉思汗之所以能讓自己的
足下版圖超越古羅馬帝國,
[騎兵]可說是功不可沒。
在光榮公司製作的無雙系列裡
玩家角色的馬背功夫好像就
不怎麼樣了,最終只是成為加快
移動速度的坐騎罷了......
不是蒙古人的關係嗎?
在本作裡,這個兵種可說是[武士]的
強化版-移動力比起武士大幅提升,
善加訓練、治裝可以讓他展現
突擊的實力。


 
§引述/參考圖片.資料來源§:
1.MD【忍者武雷傳說】(SEGA製作)
2.《日本文化史:日本文化的光與影》
(作者:楊永良/語橋文化出版)。

3.《圖解日本史》(原監修:武光誠.
譯者:陳念雍/易博士出版)。

4.《秘技大寶典﹝下﹞》(尖端出版)。

5.維基百科。

6.[巴哈姆特]網站. [火影忍者人物名稱來歷]-
[木葉中忍,上忍,特別上忍] -
[傳說三忍]資料。

7.FC 【三國志2 霸王的大陸】
( NAMCO 製作)。

8.MD 【太平記】(SEGA製作)。
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