2013年2月6日 星期三

另類閱讀-「攻略」有所「本」

臺灣公共電視製作的[台灣第一部
流行音樂產業紀錄片]-
【聽時代在唱歌】裡
臺灣歌手伍佰曾經直率表示:
『我認為[KTV]殺死了音樂。』;
他認為臺灣的音樂市場走到最後
唱片公司只靠賣[KTV音樂版權]獲利、
製作專輯時往往也只關注於該創作
「K」或「不K」-夠不夠「芭樂」,
如此已經完全喪失音樂的某些純粹本質。
 
 
接觸電玩是緣起於表哥,
而生平第一次擁有的
電玩專門報導書刊
也是從表哥手中接過來的
尖端雜誌與報導;
自此踏入一條視覺與文字
水乳交融的奇幻旅程、
多年無法自拔。

 
 
在日系家用電玩為主流年代,
小賣店陸續地於臺灣各鄉鎮萌芽
而也時有新遊戲加入這個
百家爭鳴的繽紛戰場。
小孩子嘛,當時政府沒有
推行什麼「母語教學」:
無法流利用閩南語對話的小孩
並不在少數,更遑論重視客家話、
原住民語文的多樣性與傳承;
當時國內整體時空背景下除了
英文在九年一貫裡鶴立雞群外,
其他異國語言並未獲得普遍
家長與補教業者青睞。
那樣的課業沉重壓力的
教育體制下,因為電玩而
起心動念地去親近
あいうえお的玩家應該頗眾。
FC的【魔神英雄傳外傳】
在日文全瞎的情況下就這麼
的誤打誤撞地看到END了.......;
嗯?你問對話內容、劇情在說什麼?
拍謝,我嘸知;
MD【光明與黑暗續戰篇】
教會裡的那隻吉祥物就因為
個人當時手邊沒有攻略本而
失之交臂(後來由坊間購入了
攻略本翻開一看後
才整個OrZ..,);
MD的【大航海時代】若沒有
某個作者在尖端雜誌的攻略
投稿,看著整欄的毛毛蟲還真
讓我不知如何下手,更別說體會貿易、
海戰與尋寶樂趣(*1)。
 
 
 

 
 
 
 
說完攻略資訊在RPG、SLG
類型遊戲裡所佔的重要地位,
那讀者們想必會問:格鬥、動作
這類打鬥遊戲就不需要攻略本了吧?
非也.非也,在捲軸式過關
類型的ACT裡攻略本對於
人物加臺、分歧路線或所謂
BUG的內容提供特別
對玩家有幫助:還記得
【超級瑪莉歐】的狂踩加隻到
99時的感動時刻嗎?
在購入MD的【戰斧3】後
(當時說明書已經遺失,)我和
弟弟某日偶然間發現
卡匣盒背面有精彩的魔法攻擊
畫面然而在進行遊戲時卻怎樣
也按不出來;「皇天可憐苦心人」,
某次機緣巧合下才讓我們成功
一圓魔法爆裂的快感
(首先要讓1P和2P角色
面對面站立,待角色點頭後
任一人按下魔法施放鍵
即會施放專屬該角色的魔法大絕;
記得有水龍、死神等大絕,)
 
 
在【快打旋風】、【英雄榜】
時期和之後對戰格鬥遊戲的角色
招式開始走向某程度的繁複性
(至少對我這種以接關來撐到
結局畫面的玩家來說,),
加上各種隱藏人物、關卡的解鎖
條件對於熱衷的粉絲來說[攻略本]
起了高度補完作用。
 
 
 
 
 
 
時間來到了PS年代,這時就算
個人並沒有購置該遊戲卡匣、
CD,某時期部分遊戲攻略本
只要看對眼個人還是會掏腰包
買來閱讀;例如FC[聖鬥士星矢]、
SFC[大盜伍右衛門]與PS[惡靈古堡],
就算未能如願攻略破關至少
在場外藉由文字、圖片也能稍稍
慰藉炙熱熊熊的遊玩衝動。


 
 
 
 
 
其實看過了正版與非法攻略本
好多好多之後我也發現,
正版攻略的出版商為求
即時、新鮮度,縱然提供了
第一手訊息卻也往往導致
攻略內容殘缺不全、
隱藏要素遺漏;非法出版者
也經常犯著上述錯誤,這或許是
價格和品質起著交互影響作用?
 
尖端在次世代主機之後
這樣的情形倒有逐漸改善趨勢,
或許是因為直接代理與
翻譯日本遊戲廠商認可的
攻略本的關係吧?
(以前都靠自家攻略小組摸索或
讀者的雜誌投稿,)然而這樣
也讓玩家在遊戲軟體支出外
多了一層負擔:
舉例如FF7這等大作該公司
在攻略書籍上就分別出版了
《太空戰士7攻略大系》1
與2(個人只買到2,
內容包含攻略流程、
地圖導引與怪物、道具分析;
1據個人推測內容應該是
介紹遊戲系統之類的,)、
《太空戰士7攻略大系3
~終極典藏版》
(重點:全對話翻譯,
另附加角色技能介紹;)(*2)
 
 
 
 
十幾年下來也接觸過各種
類型的遊戲,粗淺認為好遊戲
(系統、劇情與音樂總體
平衡度中上者)是沒有保鮮期的;
對於一本、一篇優質的攻略創作
我也抱持相同看法(不必再無謂地
煩惱箱底那十幾片未拆封的PS2
遊戲光碟了吧?)玩遊戲之於
我似乎已經渡過汲汲於追求
「新發售」的階段(只要沒玩過,
就算「新」遊戲,)
 
 
 
(*3)SFC[亂馬1/2~ 朱貓團的秘寶]
在尖端電玩雜誌上的攻略就曾
陪我度過當年某天一夜的黑。
 
 
 
 
相對來說,在[網路]無國界、
威能直讓人無法正視的這個世代,
個人認為[網路]也有滅絕攻略本
傾向(就像MP3與連鎖租書店
對於CD、漫畫所造成的傷害,);
滾石唱片公司董事長段鍾沂
最後表示他堅信滾石與臺灣
的音樂市場最終能在網路非法下載、
線上遊戲等消費型態和多樣性娛樂
的夾擊下找出一條屬於音樂的新絲路。
                                              
 
 
 
註釋
*1.相對來說,MD的
【光明與黑暗】系列獨特的
圖示指令應該造福許多當年
日文苦手的玩家吧?
 
 
 
*2.購賣遊戲攻略本前先拆封
遊玩常會造成許多恨事,
FF7我就這樣跟招喚獸
「シヴァ」擦身而過;
之後也沒有在去重新攻略過。
題外話,當時因為貪心而購入
非原廠的大容量記憶卡
結果導致遊戲記錄
常常莫名其妙地神隱了.....
殘念的瞬間。

 
 
 
*3.至於各大電玩網站平臺的排行榜,
具有某種層度以上的參考價值
卻不一定適合你-玩遊戲嘛.
開心最要緊(絕對不是無謂的白木PK喔....
你開心造成其他玩家的氣持ちが
惡い這樣的思維與做法,
真的沒有問題嗎?)。
 
* * * * *****************************
以前可以為了打電動沒日沒夜、
廢寢忘食,現在還沒到23:00就寢時間
自己就先在電視節目前睡著了......;
年過三十(上了年紀?)果然有差啊~~。
* * * * *
想到不提就難免心癢難搔;
如果現在的國民黨不必為
當年白色恐怖
(包括二二八事件)負起道歉、
賠償責任(再者,如果國民黨
最低底線為承認白色恐怖
是錯誤的,那麼該黨再對
老蔣歌功頌德合宜嗎?),
那我想以陳水扁一人來詮釋
整個民進黨也是有待商榷之事(*1)。

 
 
 
我想過於深藍與深綠的善男信女
都是不願意去瞭解與面對
自己支持黨派的過去與現況,
而深藍、深綠對國家發展又有何益處?
從小學時期對宋楚瑜省長的
盲目崇拜(要五毛給一塊....,)
到出社會後閱讀二二八相關史料
論述後對國民黨的厭惡轉而
支持民進黨,再到現在認清
兩黨都差不多爛(為權為利,
不思百姓,)跳脫出兩黨局限,
臺灣沒有人材了嗎?
當腐敗持續不改革、理念被權欲KO,
或許人民該再從黨外發掘對臺灣有利
人事物。
*1.相關論點請參閱
《正義:一場思辨之旅》第九章。

 
 
 
 
§引述/參考圖片.資料來源§:
1.臺灣公共電視-【聽時代在唱歌】
記錄片片段。
2.維基百科。
3.《正義:一場思辨之旅》
(作者:邁可‧桑德爾.雅言文化出版)。
4.攻略本圖片屬各原出版公司所有。
若有侵犯[智慧財產權]之處
懇請作者來信或留言告知,謝謝。

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