2014年12月19日 星期五

開局-成功的理論?

接觸【龍族拼圖】、【百萬亞瑟王】這類轉珠/卡片養成遊戲,
追求"好的"「首抽」似乎成為一種遊戲安裝後必須強制執行的儀式
-暫且不管「人品論」、「讀心」的成立或無稽;【WOW】、
【天堂】不可諱言在遊戲裡充斥著「封頂」-「神裝」-
全身亮晶晶後在PK或副本追求著一種
「看傷害~。」的優越感(當然也有「賣帳族」就是了,),
+9、+12與PVP就這樣流行起來,也不知道是臺灣個別地區
玩家風氣導致抑或全球趨勢使然。

『不要輸在起跑點。』成為可以決定、可以選擇的虛擬世界裡
火力全開的最佳代言人。「懶」或許只是過度沉迷後無法擺脫
的副作用,而「外掛」的誕生若說與此有關也不無可能,
然而,諷刺地在有了所謂「好的開始」之後可能下個月、
下一季甚至有可能是:下個明天,習於喜新厭舊的我們
的目光又將被另一款新遊戲所吸引、放任無數個LV3帳號
浮沉在茫茫藍藍的資訊海裡,
於是,「成功的一半」那背後的50%失敗機率從來沒有人記得過。

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