2013年1月13日 星期日

霹靂神「舟」?目以沉「舟」

個人認為一款Online從封測
就可宏觀整體梗概了
(總不可能像D3砍掉重練吧?);
試玩六小時後個人整體感想:
【霹靂神州Online】具有
中華網蟲千年不易的線上Online系統
再披上霹靂題材的外皮,
並沒有鮮明感受到[霹靂]的獨特魅力;
若無再其他獨到創意點子加入,
步上【星辰變】的後塵之結局
是顯而易見的。
 
 
 
可稱得上優點(?)的應該就是
主要角色的幾句出場詩,
其他目前仍感受不到和其他
武俠類型Online有太大差異
-連單機【聖石傳說】的魅力都沒達到
,這也是最讓我失望的地方。
喜歡武俠題材的玩家應該很懷念
【金庸群俠傳Online】
當初帶給我們的感動吧?
近幾年的Online系統都被短視近利
的廠商玩爛了;人物等級動不動幾百級、
副本打裝、衝++裝備再來個
PK較勁讓廠商賺飽飽或賣個裝備&
帳號就結束了,
試問:拿掉「等級」、「衝裝」後
不知道市面多數Online還剩下什麼?
當然,【金庸群俠傳Online】也是
[掛]在上述各項缺點吧?
絕學殘章、角色等級固然是驅動
玩家上線的動力,然而除非特定玩家
誰有耐心去衝那個幾百等的封頂上限呢?
而一味掛機就算再好的題材也是「AI」
在玩,如何發揮霹靂的醍醐味我想這
才是智樂堂的最大考驗吧?

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