2013年1月31日 星期四

私のWii [勇者鬥惡龍 怪獸戰鬥之路 勝利 ]

Wii 勇者鬥惡龍 怪獸戰鬥之路 勝利
 
 
寫在之前
早在2010-8月個人就已經手癢得
把這塊遊戲列入「卡片大系收藏」裡,
只是在上禮拜入手Wii主機後才開始
逐步熟悉、攻略;
由於個人一向秉持『好遊戲、
優質文章是不會過時的 。』、
『沒玩過的遊戲就算「新遊戲」。』
所以遲玩個幾天、幾月或幾年PALY,
對我的「電玩熱血」是構不成障礙的。
 
 
 
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ゲ–ム(遊戲,就是[GAME])
モ–ド(模式)

ル–ル(規則)
 
バトル(戰鬥)
 
セット裝備(成套裝備)

デ–タ(資料.數據;簡而言之
就是您在遊戲過程的角色等級、
裝備道具等資料。)
 
 
セ–ブ(紀錄/存檔,讓辛苦遊戲成果
保存下來的手段。)
Wiiリモコン(主手把)
 
クラシックコントロ–ラ(類比遙桿)
 
 
ア–ケ–ドモ–ド
傳承大型機臺的模式,以打倒
各代[DQ]魔王或合體怪獸為目標;
此外也有玩家間的對戰與兩人合力
挑戰的模式。
基本上,戰鬥分為三場制與四場制
(第三場出現的對手將決定有無第四戰)
;舉例:第三場玩家若對上
§邪神官 ハ–ゴン§則第四場就將與
§破壞神 シド–§決一勝負
(惡の化身 龍王→闇の霸者 龍王亦同);
第三場玩家若對上的是
§合體モンスタ– ブオ–ン§那就盡情放手一搏、
無後顧之憂地送牠回地獄做苦工吧~!
 
 
*關於SP,系統讓玩家每場次都可
使用一次-該用則用。
生命值(HP)部份,在第二場次會回復些許,
第三場次、第四場次均會完全回復。
 
 
*趕緊培養一支實力雄厚的隊伍來挑戰吧~~:
1.推倒魔王後可取得特殊稱號。
 
2.打倒魔王可獲取與該魔王相關的各式
強力SP卡片。
 
 
*這個模式無法在獲勝後取得戰鬥點數
(バトルポイント)。
 
 
**「日常服裝」的「そのた」(其它)類裡的
「ミミックランドセル」具有增加未取得卡片
的獲取率30%的功能;筆者是在進入
「龍神小學校」後右邊的一棵「世界樹」(?)
上取得該道具的。
 
 
 
大會モ–ド
新手玩家最初該進來的地方。
和龍神町的各樣居民互動收集情報,
藉由對戰取得新的卡片並提升角色等級。
要特別注意的是,此模式
需先在[Wiiリモコン]後端接上
[クラシックコントロ–ラ]才能進入。 
 
 
[自分の家](我的家)
著がえる(換裝;更換「日常服裝」的地方)
TVをみる(觀賞開頭動畫、SP發動畫面與
とどめの一擊動畫;隨遊戲進度而更新)
カ–ドアルバム(卡片查詢、整理)
セ–ブ/ゲ–ム終了(保存目前的遊戲進度
並回到主選單畫面)
午前10時~午後8時(上午十點到晚間八點)
這是「主角」也就是玩家的活動時間,
每當進行一場對戰或參加一次校長的
「問答測驗」都會消耗一個小時;
當時間來到「午後8時」主角就會被
「手機聲」強制拖回家裡度過一晚,
隔天則又會從「午前10時」展開
全新一天的生活。
 
*可以對戰的居民們(小朋友....)他們的
對戰技巧(AI)會隨著玩家的等級提升
而強化,而他們的隊伍成員、戰勝他們後
可獲得的卡片也會隨之變化。
 
[コロシアムセンタ–](比賽中心):
正規卡牌比賽的舉辦地點;
優勝後能取得特殊稱號、稀有卡片。
*單一職業取得此職業優勝後就無法
再次挑戰該項目。
 
[ゲ–ムセンタ–](遊戲中心):與各種等級
的對手展開戰鬥、設法取得10連勝
來獲得經驗值。
*輸了什麼都沒有;反之,若「連勝數」
夠高就有機會取得稀有卡片。
 
戰鬥前的「對手成員登場畫面」和
「主角著裝畫面」、「我方成員登場畫面」
俱可按A鈕來取消、跳過。
 
 
經驗值結算:越快結束戰鬥、
殘餘HP愈多就能取得越多「星星」;
「星星」愈多所能取得的經驗值就越多;
戰鬥過程裡有無使用SP卡片
似乎也會影響戰鬥評價?
 
 
ちいさなメダル(小徽章):
可以在【コスチュ–ムの】交換
主角日常服裝*、各式卡片;
與居民對戰後會隨機獲得,
此外調查町內形形色色場所,
如盆栽等物品時(主角接近該地點時
頭頂上方會出現粉紅驚嘆號)可以取得。
用小徽章購買到的日常服裝和卡片
它們所附加的效果或戰鬥能力
都會比用ゴ–ルド(金幣)買到的好。
 
*「日常服裝」除了能讓你穿出個人
獨特品味外,它們也具備提高迴避率、
增加戰鬥點數(バトルポイント)等附加功效。
在試衣間按Wiiリモコン(主手把)的1鈕
來確認附加效果吧。
 
 
カ–ドアルバム
1.[カ–ドアルバムをみる]:可在這裡
觀看卡片的總數、類別。
 
 
2.[お氣に入りチ–ム]:編輯戰鬥隊伍的地方;每當獲得新的道具卡片
(アイテムカ–ド)、SP卡片(スぺシャルカ–ド)
或怪獸卡片(モンスタ–カ–ド)時
記得要來這裡更新編制。
點入編制好的牌組內,選擇右下角的
「チ–ム情報」玩家可以確認隊伍的
「相性」加成、必殺技等訊息。
*在這裡可預先設定戰鬥隊伍裡的
主角職業、裝備與戰鬥成員、SP技能
;最多可以預設16組。
「裝備卡片」之說明:1.主角穿上
成套的裝備時可以使用全新技能。
例如,穿上「はかいのつぎる」(劍類)、
「しにがみのたて」(盾類)和
「まじんのよろい」(鎧類)能讓主角以
「滅‧はやぶさ斬り」(單體攻擊技能)
攻擊對手兩次;然而要特別注意的是-
因為這套裝備上帶有詛咒,主角在
戰鬥中有一定機率會因為詛咒而無法
進行攻擊行動。
SP卡片=スぺシャルカ–ド:
輔助卡-有「提升我方全員攻擊能力」
或「完全防禦敵方物理攻擊」等
各式效果,能在お氣に入りチ–ム設定
在十字鈕的上下左右任何一鍵,
在戰鬥中輪到我方選擇技能、準備攻擊前
(注意,是在選擇我方角色的技能前)
按下之前設定的對應方向,
SP技能就會發動;每場戰鬥中
只能使用一次*。
 
 
SP的「ダメ–ジ」系中的各式卡片
具有相剋屬性的攻擊對應,以
「秘劍ドラゴン斬り」為例-這張卡
對龍族具有強大殺傷力,
拿來攻擊其他種族傷害值就會偏低─
主角在同一「段數」(ランク)的測試
結果如下:
一般傷害系(ダメ–ジ)的SP卡的傷害值:160
「秘劍ドラゴン斬り」攻擊龍以外的
其它種族時的傷害值:120
「秘劍ドラゴン斬り」攻擊龍族時
的傷害值:360
因此請依照對手的卡牌組合來調整SP卡吧。*2對2的組隊戰鬥模式(ぺア對戰)裡
則可以使用兩次

 
3.[くみあわせリスト]:當卡片到達一定
數量時這裡可以讓你查詢諸如
「相同種族的怪獸 」、「該怪獸和主角
的哪個職業搭配時會出現第三技能」
與「能合體的怪獸」、「能組合出
必殺技的怪獸」等等項目。
 
*「ワザ」:技能,通常每張怪獸卡片
在戰鬥時都有2種技能
(遊戲中以A、B鈕來選擇玩家該局
想發動的技能,)
當該怪獸與主角職業「相性」吻合時
A紐技能會在戰鬥開始前自動更換為
「第のワザ」(第3項技能)。
*「相性」:當該怪獸與主角職業
「相性」吻合時能提升我方全員特定能力,
例如「攻擊咒文威力」(かしこさ)UP。
{あいしょうによってかしこさがさらに
アップしたぞ!}
此外怪獸間的「種族相同」、
「生息地(棲息地)相同」也會有屬性加成。
 
*「職業」:戰鬥獲勝可取得
「經驗值」來提升主角等級(レべル);
レべル最高為99。
單一職業封頂(99)後如再進行對戰,
獲勝後得到的經驗值會由系統保留、
幫玩家儲存進「しあわせの箱」;
玩家下次以未封頂職業對戰時系統
會在戰鬥前開啟「しあわせの箱」
並把經驗值輸送給該職業。
「段數」(ランク)依靠戰鬥獲勝後
取得的戰鬥點數(バトルポイント)來升級;
「段數」提升後可取得該場戰鬥主角
選定職業的特殊稱號。
各種「職業」的等級提升後可藉由
「轉職戰鬥」(中後期在大會モ–ド裡的
鬪道館會出現「轉職チャレンジバトル」
這個項目)來讓主角進行轉職。
段數表
スライム級
スライムべス級
ホイミスライム級
メタルスライム級
はぐれメタル級
キングスライム級
メタルキング
ブラチナキング級
スライムジェネラル級
スラリンガル級
*「段數」(ランク)關係著「とどめの一擊」
的攻擊威力。
 
バトルマスタ–(戰鬥大師):「戰士」、
「武鬪家」兩項職業都達到50級時
可挑戰轉職成該職業。
 
モンスタ–マスタ–(怪物大師) :「魔物使」
這項職業達到99級時可挑戰轉職成該職業。
 
賢者:「魔法師」、「僧侶」兩項職業
都達到50級時可挑戰轉職成該職業。
以下為筆者列舉的兩項必殺技組合:
 
必殺技名稱
ジゴスラッシュ-暗黑劍究極奧義
必要的道具/怪獸名稱:
1.バ–サ–カ–的一般B技。
2.はかいのつるぎ(斧類)的一般A技。
3.ドラゴンキッズ的一般B技。
 
必殺技名稱
まじんのオノ-斧術究極奧義
必要的道具/怪獸名稱:
1.バトルレックス的一般A技。
2.さんぞくのオノ(斧類)的一般A技。
3.バ–サ–カ–的一般A技。

 

合体モンスタ–(合軆怪獸):

魔物使モンスターマスター的專用特技,

驅使特定的三隻怪獸合軆成為

攻擊力強大、具備狀態異常攻擊的怪獸;

缺點是若中了對手的催眠、麻痺等

異常效果一個回合就泡湯了。

 
 
合体モンスター召喚:除了魔物使
モンスターマスター外
其他職業均可使用的技能,需具備條件:
1.已經擁有對應該合体怪獸的SP卡片;
2.隊伍成員裡有兩隻可當作合成素材的怪獸。
發動條件:與使用SP卡片相同;在選擇
攻擊技能前按+或-鈕進入SP卡片區,
此時迅速跳過「ダメ–ジ」、「狀態異常」
和「輔助‧回復」進入第四項的
「特殊‧合體」再選擇對應的SP卡
即可發動。
 
オプション
調整音量、手機DSi與
《勇者鬥惡龍怪獸戰鬥之路勝利》
遊戲間的資料傳輸。
ダウンロ–ドコンテンツ
Wi-Fi付費下載的相關功能;
目前台灣玩家無法使用。
 

勇氣值(ゆうき)
1.如何取得?
﹝1.﹞在戰鬥中輪到我方選定技能時
快速決定成員要使用的技能
(螢幕左方慢慢遞減的量表就是勇氣值)
就能取得量表內剩餘的「勇氣值」;
 
﹝2.﹞在我方成員使用技能時
玩家需照著螢幕出現的QTE指令按下
手把的對應按鈕(A或B鈕)後再擺動
把手即可把一定數量的「勇氣值」
收集到螢幕左下方的「儲存表」裡。
*當「儲存表」爆表時下一回合
就會自行發動「とどめの一擊」;
在[お氣に入りチ–ム]的[SP]的編輯畫面裡
玩家可以在「とどめの一擊」這格
置入牌庫內的任何怪獸卡片,
在「とどめの一擊」發動時就會
對應該卡片施展出專屬攻擊*
 
 
*該攻擊若為群體技能(以DQ二代三位
主角為例)那麼就算將「いなずまの劍」
替換成「風のマント」,攻擊動畫
還是會相同。
 
 
2.它能讓我天下無敵嗎?
不能,但它是讓您處於劣勢時逆轉勝
的重要手段之一。
 
 
3.在ア–ケ–ドモ–ド中的策略應用:
由於考慮後面一場或兩場的魔王戰,
當玩家面對前兩場可以樂勝的戰鬥而
「勇氣儲存表」卻快要爆表
在技能QTE選擇不回收勇氣值
也是一種手段。
*勇氣值(ゆうき)互鬥〔つばぜりあい〕
也是消耗快「爆漿」的氣量表
手段之一。
*當對手和主角在一回合裡同時發動
「とどめの一擊」的狀況下會進入
「衝突畫面」,快速甩動手把爭取先機吧!
 
 
勇氣值(ゆうき)互鬥〔つばぜりあい〕:
1.在戰鬥中輪到我方選擇技能、
準備攻擊前按下Wiiリモコン(主手把)
的1鈕,在「喇叭狀」量表出現時
按下A鈕來決定注入的勇氣值多寡。
 
2.第二次的「喇叭量表」是決定後
續甩動Wiiリモコン(主手把)時的效率:
在量表能源縮減、增加時甩動一下
Wiiリモコン(主手把)來決定效率增幅
程度。
 
3.在敵我雙方的衝突畫面裡持續甩動
Wiiリモコン(主手把)一定時間過後
系統就會自動判定勝負。
*由於發動つばぜりあい需要雙方主角在場,
因此魔物使、與魔物使戰鬥的隊伍
皆無法使用這項系統。
 
 
若真要說這款遊戲有什麼缺點,那就是:
1.製作團隊沒有考慮到要縮短那位
貌似撒旦的大叔在戰鬥前後的漫長「叫囂」。
 
2.無法關閉的戰鬥過程(逆向思考:
這才是精華所在?)。
 
 
3.稍長的「VS」讀取時間
(光碟主機宿命...?)。以上在在
考驗著「速食」玩家的耐心與「愛心」。
僅此現給熱愛這款遊戲卡片+蒐集狂的玩家。

參考資料:
1.《勇者鬥惡龍 怪獸戰鬥之路 勝利》
說明書。
 
2.官方網站:http://www.dq-victory.com/
日文網站。
 
該網站具有許多實用資訊,如合體素材表、
必殺技組合表;日文網站。

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