2012年12月16日 星期日

遊戲人間

已經對線上遊戲(Online)徹底失去了耐心;
隨意PK新手的瘋狂玩家、對於外掛和連線
品質視若無睹而只會死要錢的本土遊戲廠商
或代理商{沒錯,天下沒有白吃的午餐
然而付款後我們得到的是什麼?!}
最後廠商乾脆自己都推出所謂的
內掛、任務導航等等懶人救星,
【商城】的出現造就一群敢撒大把銀子
就可以是首席的虛榮
從前那種靠自己花時間、
心血培育的角色現在只要
麥克麥克就搞定了,我都快
分不清楚:到底是人在玩遊戲,
抑或是GAME在消遣玩家?
沒錯,廠商要維持生計--
令人不滿的是:他們為了賺錢、
諂媚短視的玩家而出賣遊戲的本質。

 
 
 
好多、好多的經典單機PC遊戲都想去買
來品味體驗,然而當你把【金庸群俠傳】
遊戲光碟放進電腦、想要好好經歷大師
筆下那多采多姿的江湖生活時,讀取了
老半天的系統方才慢條斯理地獻上
幾個英文,大意約略是:系統不符,
無法執行!!這個時候大概也只能三條線/
一滴汗了,沒辦法,PC誕生的初衷本來
就不是針對電玩量身打造的;面對
日新月異、飛速更新的電腦系統今天
一款PC GAME發售,幾個月後有可能
你家的電腦就不買賬了,於是玩一款
遊戲彷彿就是在跟知名的視窗系統
廠商賽跑。

 
 
 
而家用主機可就沒有安裝、顯示卡
或視窗版本這些雜七雜八的問題,
只要光碟或卡匣買對了輕鬆方便
就可以在另個時空裡盡情打怪、
一圓你為國為民的英雄夢。
可是有利必有弊,各家主機廠商
為了爭奪全球的廣大玩家群自家
主機上都擁有幾款讓人聞名就口水
直直流的招牌大作,這時製作廠商
若鐵了心腸不跨平台....除非你
有個中樂透的老爸或已經出社會、
俱備經濟能力,否則Wii跟PS3要選誰
真會讓人連續失眠好幾天吧?好在基本
上從一款主機研發上市後最少都能撐持
個四五年;而PC呢?只要你的電腦基本
配備都有中上水準那末撐個三四年應該
「大丈夫」啦!
 
 
 
 
或許是個人佔有慾比較強吧,
喜歡的書籍、電玩我都以強烈的
意志把它們納入自己的收藏;
而看不到實體的線上遊戲自然
不會是我青睞的對象,再說
遊戲廠商在遊戲裡設計了各式各樣的
精彩節目,缺乏自制力的我自然也
比較鍾愛家用主機的想玩就玩、
疲倦時就記憶的自由。
看著一箱箱堆疊著 PCE-CD、SFC
各類主機的箱子,裡頭收納著我的感動、
懷念也張掛著自我的警惕、告誡自己:
不要再回到那個過分荒唐的日子。
 
 
 
P.S.接觸【魔獸世界】後才看過
「地雷」這個語詞;然而是被動&主動、
買方市場和賣方市場的角力關係吧?!
如果你被遊戲廠商、代理商雷到,
甚或甘願讓他們雷.....這又是怎樣的情結?
 
 
P.S.從【武林群俠傳Online】到
【天子傳奇Online】中華網龍能以
一套遊戲系統「舊瓶裝新酒」地
吸引玩家,只能說在題材上他確實
捉住了部份懷舊玩家的胃口
(看過小說、漫畫的愛好者能忍住不買單?);
如同【X戰警】、【蜘蛛人】和
【驚奇四超人】一般,也像光榮的無雙
系列:走一種票房保證的安全路線。
任務導航、內掛等一指神功的設計
如果從『玩遊戲開心就好』或用-
看一種比較麻煩的動畫-為出發點,
沒錯:他造福了不想鎮日把全副精神
放在遊戲(顛倒過來說,大家也不要
久坐電腦前了,)、部分想玩玩輕鬆
一下卻沒時間的玩家;(只是要不遵循
遊戲活動過生活非得有超凡定力吧?!)
是否進商城、撒臺幣這也是個人選擇
沒有絕對的黑白,反正你我都心知肚明:
廠商會以利益為優先考量(另一方面,
如果【他】真的不好又是誰在支持他
免於倒閉?)....那你,要不要玩呢?
 
 
 
*題外話:當一款完全依照大部份玩家
胃口而設計的遊戲固然守住了市場基本盤,
然而製作團隊的創意是否會被忽略與抹殺
(創作者的理念)?就如日本漫畫出版的兩大
龍頭集英社和小學館之對比,而玩家就在
其間流浪--一款接著一款---最後玩家會失去
最真摯寶貴的感動嗎?在愈來愈千篇一律
的GAME前,我思索著。
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{前段偏頗言論我就不刪去了,畢竟是
自己曾有過的想法;部落格算比較私密、
個人的:若有誤傷只能說抱歉了}2010/8/16
午後,幾個月來再因為【天子傳奇Online】
而讓電腦熬夜之後記。
 
 
*【天子傳奇Online】在修復裝備、
角色等級提升方式至少有對廣泛做出
某種善意的回應:再也不用花新臺幣
進商城買什麼金鎚來修裝(想當初會
刪除【武林群俠傳Online】遊戲檔,
一是瘋狂PK路人的玩家者眾;
二來我非常討厭砍怪趕到半路
裝備卻快爛掉了{不想花新臺幣...怎麼辦?!},
本俠又懶得去做什麼[遊戲幣換金葉]之類
的所以最後只好忍痛道別,)。
在遊戲裡修行值到遊戲中期就會飛快
超越MAX值、儲滿,在城市和怪物部落
高來低去的忙著消武點不但很不順,
機票錢對初期新手更是一大負擔。
現在自己由任務、寶箱開到的種子
(也能用遊戲幣買)或用遊戲內建獎勵
兌換拿到神農仙境種植就大丈夫了;
雖然不能消除疲勞度、習武也沒有
加成算是一種缺點但也是玩家能體量
的缺失啦。
 
 
 
 //電腦大概很多人都掛24h的吧?
只有在每天維修的那段短暫時間
讓它冷卻、喘口氣;沒辦法,方便之餘
隨之而來的是某種慾望與興奮加速了
我們腎上腺素的分泌觸使許多瘋狂的
事物一直發生。現在我比較可以理解
缺乏人際關係的男子成天窩在電腦前
而後成為社會新聞一條的原因,
換做是我倘若在接觸MD前就摸過Online
遊戲的話我可能會中毒更深、醉更久吧?
很有趣的對比:對於新科技難以適應的
大嬸阿伯們對電腦這玩意兒大多畏懼、
採取敬而遠之策略,然而年輕人原本就
對高科技的事物普遍接受度較高
(手機iPhone 4就是)一但摸熟了就如同
乾柴遇上烈火、一發不可收拾了。
總之,個人的自制力在網路遊戲這環
還是一樣很重要的性格特質--愈早學會
自我管理、生活規劃也就愈不容易陷入
這個五彩繽紛的世界、輕易地為虛幻的
創造而迷惑;玩該玩,要做的事還是
不能被打亂否則就本末倒置了。
{休息是為了走更長遠的路},反之也不能
總是舒適的冬眠著而忘記窗外燦爛的春光
景致啊。

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